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マンガ版『ゼルダの伝説』、「姫川明」原画展が開幕!会場には約200点の作品が展示されていました。Read more »
バンナムではレイトレーシング時代をどう見ているのか?Read more »
2022年初頭フルリリース予定のUE5の注目機能をひとまとめ!アーティストやゲームデザイナー向けの最新情報をひとまとめでお届けします。Read more »
Unreal Engine 5注目機能Part2セッションはプログラマ向けの内容。新物理エンジンChaosやGame Featuresなどを紹介!Read more »
ドワンゴ川上量生氏が語る情報生命体としての「人類補完計画」Read more »
THQ Nordicは同社設立10周年を迎えました。Read more »
POTの応募は9月21日まで。Read more »
興味深い話がたくさん!キャストのトークセッションに加え、楽曲のディレクション秘話も!Read more »
名作と名高い原作のファンに満足してもらうには?『FF ピクセルリマスター』における楽曲アレンジの知見が披露されたCEDEC2021のセッションレポートをお届けします。Read more »
『Ghost of Tsushima』のローカライズは何を指針にしたのか?ローカライズチームの開発協力と施策を語るRead more »
某TRPGクローズドシナリオのような導入から始まったカードゲームは底なし沼への入り口だったのです。Read more »
ハイスピードメカアクション最新作『ニンバス・インフィニティ』デモ版をプレイ、これが一番簡単だって...?Read more »
2021年9月2日と3日の2日間開催されるインディーゲームの祭典「BitSummit THE 8th BIT」にて出展されていた本作のプレイレポートをお届けします。Read more »
「銃器と装備、戦術戦技を専門家の視点から解説」セッションは銃器の取り扱いなどを解説する内容。銃口管理や装備の選定などの理論が語られた。Read more »
プレスリリースを打ってゲームを宣伝・告知するのも開発の一環。小規模デベロッパーに知見を説くCEDEC2021のセッションレポートをお届けします。Read more »