メジャーな3Dソフトとの連携、HavokとAgeia Physicsにも対応、そしてDirectXへの対応も盛り込まれており、明言はされていませんがXbox 360とのクロスプラットフォーム開発にスポットを当てているようです。
発表によるとパッケージにはエンジン全てのソースコード、70以上の開発サンプル、ドキュメンテーションも豊富にそろえているそうです。すでにflOw、GripShift、DiRTなどがこのエンジンを用いて開発されています。GripShiftとDiRTについてはもうXbox360でリリースされていますね。
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これまで開発費の高騰やcellプログラミングの難しさ、directXへの非対応など敷居の高さを取り上げられる事が多いように見受けられたPLAYSTATION 3の開発環境ですが、販売台数も順調に伸びつつある今、更なる追い風となれるでしょうか。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.ps3fanboy.com/2008/02/21/gdc08-phyreengine-sonys-new-free-cross-platform-engine/]PS3 Fanboy[/url] , [url=http://xbox360.qj.net/GDC-08-Sony-reveals-PhyreEngine-free-cross-platform-engine/pg/49/aid/114229]QJ.NET[/url] , [url=http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=25439]MAXCONSOLET[/url])[/size]
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