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えーと…ゲームエンジンはオリジナルです。ゲームエンジン開発は流行ですし、ぬかりはありません。作品がこけてもライセンスで食っていけますからね。X-UnrealEdge Engine 4というエンジンを外注で開発しました。上に使用したイメージは写真ではありません。このエンジンで描画したイメージです。写真ではありません。絶対写真じゃないからな!描画距離がやばい宇宙やばいです。
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本エンジンの特徴は圧倒的なプロシージャル生成だそうです。綺麗なテクスチャやリアルなキャラクターを自動で生成できる注目の技術ですね。いいえ、ケフィアです。当エンジンではゲーム製作に関わる全て要素を自動的に生成する事が可能で、ご希望であれば作成ボタンを一つ押すだけでゲームを一つ完成させる事も可能かと思います。プレイ時間が40時間規模のゲームを30分で生成する事ができる感じです。2時間のライブなら1分30秒で作曲が終わる計算です。
次はゲームの内容です。内容は大事ですね、内容は大事ですがジャンルって大事ですか?FPSかシミュレーションかパズルかぐらいの小さな差が本当に大事ですか?物心付いた時から列に並ばされ、線引きされ、レッテルを貼られ、搾取されて一体先生に僕の何が分かるっていうんですか。ジャンルなんて何でもいいんです。おぉ、みなが心に中にジャンルを持っているのだ……。なのでノージャンルです。好きなときにFPS視点で宇宙規模の軍隊を配備しつつ、手元でソリティアを楽しんでください。重力ガンで箱を運んだり壁に穴を空けて飛び込む事もできます。また、宇宙規模の陰謀とクッキーが上手く焼けない事が同時にプレイヤーを襲います。とても楽しみですね!
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キャラクターのリアルさも本作品の売りです。このフェイシャルアニメーションいかがでしょうか。写真ではないんですよ。まるで生きているようで、これなら不気味の谷を技術で乗り越える事も可能ではないでしょうか。カメはCrysisに対抗して出演が決まりました。カメ、可愛いですね。
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[size=x-small]リアルなフェイシャルアニメーション[/size]
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[size=x-small]ブリーフィングが終わり、くつろぐNPC達[/size]
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[size=x-small]カメ[/size]
まだゲーム内容に関する詳細をお伝えする事はできませんが、リリースまでの予定についていくつか決定事項があるので、そちらを先にお伝えしておきます。
・リリースは3度の延期を行います。3度目は公式サイトにてカウントダウンでカモフラージュし、コレクターズエディションで濁した上で半年の延期を約束します。
・資金面での問題で開発チームはEAとバンダイ・ナムコに買収されます。リリース時での完成度は4割。大型パッチを毎月リリースします。韓国でのローンチパーティではビルが素晴らしい歌を披露します。
・お母さん役にジョン・トラボルタを起用。
・マルチプレイの実装は未定ですが、アイテム課金と月額課金の併用を予定しています。
・ユーザークリエイトコンテンツを推進します。詳細は未定ですが著作権等についてもノーアイデアとなっており、運営側による削除でいたちごっこを繰り返します。
・タイトルは未定ですが現在有力な候補は御意見無用3。
・合衆国内での主な死因は 1.心臓病 2.チャック・ノリス 3.癌 である。
いかがでしたでしょうか。本作品はPRAYSTATION 3とvii、Windowsでのリリースが予定されており、リリース時期についてはまだ未定となっています。シリーズのファンの方は首を長くして待っておられたであろう本作、続報が非常に楽しみです!
[size=x-small](ソース: [url=http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%B9]wikipedia[/url], イメージ: [url=http://www.gamespark.jp/_files/soz_page_not_found.htm]gamespark[/url])[/size]
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