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Dille氏は、Metal Gear Solid 4、Little Big Planet、SOCOM: Confrontationn、そしてResistance 2などのハード専用ビッグタイトルがずらりと並ぶ2008年は、“PLAYSTATION 3の年”になると明言した上で、PLAYSTATION Networkがこれからもエンタテインメントとして発展し続け、成功を収めるための柱として、「無料のオンラインプレイ」や「メディアダウンロードサービス」といった要素が欠かせないものになると指摘しています。
さらに、PSNの主力サービスとして期待されるPLAYSTATION Homeや、以前から噂されてきたインゲームXMB(ゲームをプレイ中に、クロスメディアバーにアクセスできる機能)は、2008年中には正式に導入ができることを約束しています。同時に、近い将来PSN内でのコミュニティー機能をより拡張するプランがあることも明らかにしました。
PLAYSTATION Networkのサービス開始当初は、長いキャリアを持つXbox Liveに対するディスアドバンテージが心配されることもありましたが、およそ一年半の間に急速な成長を遂げて現在に至ります。Dille氏の言うような、“進化し続けるエンタテインメントネットワーク”のモデルは既に確立しつつあるのかもしれませんね。[size=x-small](ソース: [url=http://blog.us.playstation.com/2008/04/15/inside-playstation-network/]PlayStation.Blog: Inside PLAYSTATION Network[/url], イメージ: [url=http://www.flickr.com/photos/gcacho/2410246487/]Flickr[/url])[/size]
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