
マイクロソフトが設けているファイルサイズでの制限や、ゲーム配信が占有する帯域とそれに関するコストの問題など、その他にも様々な理由があるようです。ValveはPCでのゲームの購入手段の一つとしてすっかり定着したsteamを運営していますが、Doug Lombardi氏はこれらはトレードオフの一つであり、steamがこういった問題をクリアした上で成功している状況が、いずれコンシューマ分野でも同じく起こると確信しているようです。
ビジネス的にはまだまだ産声を上げたばかりのダウンロード販売、様々な可能性を模索する段階であると思いますが、ユーザーとしてはより素晴らしいゲーム体験の機会を担うシステムであって欲しいと願うばかりです。
[size=x-small](ソース&イメージ: [url=http://kotaku.com/384704/microsoft-rejected-portal-for-xbla]Kotaku[/url], via [url=http://www.gamesindustry.biz/articles/portal-was-offered-to-xbla-but-rejected]GamesIndustry[/url])[/size]
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