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今年のGDCで大々的にアナウンスされた、Microsoftによるゲーム開発の本格的な「民主化」計画。今回その本拠地となるXNA Creators Clubのサイトが一新され、いよいよXbox 360上で互いに自作ゲームのやり取りが可能になる[url=http://creators.xna.com/en-US/quickstart_main]Community Games on Xbox LIVE[/url]のベータテストを開始しています。
クリエイター向けの新しくなったコミュニティーサイトでは、これまでのユーザーフォーラムのほかに、自身で開発中のXbox 360向けXNAプロジェクトについて、ジャンルや言語を設定してサイトに投稿、他の開発者達からさまざまな"Peer Review"評価を貰うことで、いずれはマーケットプレイスへと公開される道が開けます。
現在もXbox 360向けのゲームを開発して、実際にアップロードしたり評価を送ったりできるのは年額$99のプレミアシップメンバーに限られていますが、今回Community Gamesベータテストの開始により(今のところ北米の)会員ユーザーは、Xbox 360本体のマーケットプレイスから直接他の人の作品をダウンロードしてプレイすることができるようになり、既に2本ほどサンプルが公開されているようです。
今月、新たに携帯プレイヤーのZuneにも対応する最新版、XNA Game Studio 3.0のコミュニティー向けプレビューがリリースされるなど、水面下では急ピッチで進行しているXNAによるゲーム開発の民主化計画。こうしたユーザー同士のコミュニティーによって鍛えられたゲームたちが、実際にXbox Liveアーケードで多くの一般ユーザーに向けて配信される日も、もうそう遠いことではなさそうです。
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ちなみにこちらは同時に公開された、日本のファンにも馴染み深いタイルベースのRPGツクール風スターターキット。WindowsとXbox 360のXNAゲーム開発に使え、素材からソースコードまで基本的にフリーでダウンロードすることが出来ます。もちろん開発環境の構築は必要ですが最低限のものは[url=http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/]無料で揃い[/url]、この他に現在公開されているサンプルコードやユーティリティのライブラリは[url=http://creators.xna.com/education/catalog/]こちら[/url]から。
[size=x-small](ソース: [url=http://majornelson.com/archive/2008/05/20/community-games-on-xbox-live-beta-now-live.aspx]MajorNelson: "Community Games on Xbox Live beta now live"[/url])[/size]
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