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およそ4年の長きに及んだ開発期間を、戦友のスネークと共に時には[url=http://www.joystiq.com/2008/05/29/kojima-talks-about-pressure-and-mgs-future/]ストレスとも戦いながら[/url]、とうとう無事に完成したメタルギアソリッド4([b]Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[/b])。現在は世界中を巡る発売記念イベントのため、[url=http://www.konami.jp/mgs4/world/index.html]”ワールドツアー”[/url]真っ最中の小島秀夫氏ですが、訪問先のロンドンでまたしてもサプライズ。なんと、小島氏があのギネスブックに認定されたそうです。
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初期のアドベンチャーゲームでは、物陰に隠れたり他人に変装したりといった要素を持っていました。しかし、小島氏の手掛けたMetal Gearは、それらの要素を単独で結集させた最初のゲームであり、ステルスゲームというサブジャンルをも、事実上生み出しました。
Guinness World Records: Gamer's Edition 2008誌の編集者は、ギネスの認定証を片手にこう祝辞を述べたそう。
「ギネスブックが持つビデオゲームの記録保持者の仲間に、ぜひ小島氏をお迎えしたいと思います。彼なら、これからもっともっと記録を達成してくれるに違いありません」
ギネスブックといえば、つい先日PCゲームの父Sid Meier(シド・マイヤー)氏が世界で[url=http://kotaku.com/5011630/sid-meier-is-the-most-award+winning-developer-ever]最も多くの賞を受けたゲームデザイナー[/url]として仲間入りしたという発表があったばかりですが、こちらと同じGamer's Editionというギネスブックの特別版。
公式サイトの方では以前より[url=http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx]さまざまな記録[/url]が紹介されていますが、ソースによると今回小島氏の達成した業績は、MSX2でリリースされたオリジナルのMetal Gearが、ゲームプレイの中に初めてステルス要素を完全に取り入れたこと、そしてPS2のMetal Gear Solid 2が、世界で一番売れたステルスゲームになったこととされています。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.gamefocus.ca/?nav=new&nid=1095]GameFocus: "Hideo Kojima Enters Guiness World Record"[/url])[/size]
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