
GDC Parisのキーノートで、バイスプレジデントのRob Pardo氏が、BlizzardのMMO開発が家庭用ゲーム機から遠ざかっている理由について問われ、次のように回答しました。
“ハードドライブ容量の不足、そしてパッチ適用の難しさ。基本的に理由はそれだけです。もう一つ、ハードのメーカーが月額利用料を欲しがるのも問題ですね(笑)”
この発言から、World of Warcraftがコンソールに移植される可能性はほぼゼロだと判断して間違いないでしょう。ここで挙げられた、ディスク容量やパッチの問題の他にも、マクロやホットキーを多用するMMO独特のコントロールメカニズムが、家庭用ゲーム機には適していないという一面もありそうです。
しかしながら、WoW以来の大規模ローンチに成功した[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Age+of+Conan&kcatid=&x=68&y=5]Age of Conan[/url]のXbox 360版を筆頭に、PS3向けに開発されているSOEのThe Agency、NCsoftの未発表MMOタイトル、そしてコンソール移植が噂されるDDOなど、PCプラットフォームで既に成功を収めているデベロッパーが、次々と家庭用プラットフォームへ進出する動きも始まっています。
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もしかすると、Blizzardがコンソール展開しない本当の理由は、Pardo氏が冗談交じりに話した、ファーストパーティ(マイクロソフトやソニー)との利益の共有、といった部分なのかもしれません。
また、Rob Pardo氏は、同じGDC Parisの会場で、World of Warcraftは開発当初、プレイは無料で、ゲーム内広告などによって収益を上げるモデルとして計画されていたという、驚きの事実を打ち明けています。しかし、マーケットの現況を調査した結果、無料プレイによるモデルでの運営は厳しいと判断し、最終的に月額料金制が導入されたそうです。
まさかその段階で、登録ユーザー数が1000万人を超えるモンスタータイトルになるとは、きっと彼らも予想していなかったはず……。[size=x-small](ソース: [url=http://www.massively.com/2008/06/25/don-t-expect-world-of-warcraft-on-the-ps3-or-xbox-360-ever/]Massively: Don't expect World of Warcraft on the PS3 or Xbox 360 ever[/url], [url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/53292]Shacknews: World of Warcraft Began Life as Free-to-play MMO[/url], イメージ: [url=http://www.flickr.com/photos/xt0ph3r/955645304/]Flickr[/url])[/size]
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