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●Gameplayer: 8.5/10
Mercenaries 2: World in Flamesは砂のお城を踏み潰したり、オモチャのトラックを吹き飛ばしたりするかのような唯一のタイトル。見えるもの全てを破壊するスリルは決して古くならない。
●1UP: 8.3/10
この炎は世界を照らすほどの物ではないが、この破壊しまくりな次世代の遊び場は多くの遊びを(多くの爆発を)あなたに提供する。
●Official Xbox Magazine UK: 8.0/10
この続編は、空腹のマーセナリーズに正しい量のスニッカーズを食べさせるべきかを考えるようなお堅い経済シミュレーションに変えることなく、オリジナルのものにかなりの深さを加えている。
●IGN: 7.9/10
私は常に馬鹿なAIを罵るが、建物の破壊には喝采した。しかし低地の茂みでスタックしたり、チョッパーが固まるなどのバグがあった。Mercenaries 2がもっと磨き上げられていたなら、ビッグなゲームになっただろう。
●Worth Playing: 7.6/10
Mercenaries 2: World in Flamesは未完成だと思わせるような技術的な問題を抱えているが、面白さはそのままだ。ボタン1つでビルを破壊する事が出来、その爆発は息を呑むばかり。しかし面白いとはいえ、平凡な長さのプレイや頻発するバグを考えると、このタイトルに$60の値をつけるのは厳しい。
自由度の高いサンドボックスタイプのTPS、[b]Mercenaries 2: World in Flames[/b]の各メディアの評価です。各サイト共にずば抜けた点数ではありませんが、そこそこといったレベル。迫力ある大爆発やビルの崩壊などは評価が高いものの、バグの多さやAIの思考能力などが指摘されています。演出やエフェクトに力を入れすぎたのか、時間を掛けられなかったのかは分かりませんが何だか惜しいですね。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/mercenaries2worldinflames?q=Mercenaries]Metacritic[/url])[/size]
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