
このアイデアは、Miiがゲーム業界に登場する前から温めていました。(中略)一つのキャラクターを複数のゲームで使用できるようにするプロジェクトを既に立ち上げて試行錯誤しており、プレイヤーが着せ替えしたりカスタマイズできるようにすることも当然視野に入れていました。するとある日、マイクロソフトがひょっこり現れてこう言いました。
「任天堂がMiiを発表したぞ - なんとかしてくれ!」
つまり、アバターはMiiのぱちもんではないんだ!という主張なのですが、やっぱり先にユーザーの反響を生んだMiiの影響は少なからず受けているようにも思えます。デザイン的にもMiiと似通った点がありそうなXboxのアバターは、開発当初、小動物や奇妙な生物にすべきか(ポケモンやSpore系?)、はたまた超リアルな人間モデルにすべきか、決断に迷う一幕もあったとMusgrave氏は打ち明けています。[size=x-small](ソース: [url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=234533]Eurogamer: Rare was working on Avatars "before Miis were part of gaming scene" [/url], イメージ: [url=http://www.xbox360fanboy.com/2008/08/03/source-first-images-from-360-avatar-creator/]Xbox 360 Fanboy[/url])[/size]
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