Gamasutraの特集インタビューで同氏が語ったところによると、過去10年に渡ってマルチプレイバージョンのテトリス構想に取り組んでおり、まだ最終案に達していないものの、将来何かクールなアイデアを考え出すことができるだろうとのこと。
またPajitnov氏は、対戦型テトリスの問題点にも言及。ゲームスピードが早くなるとプレイヤーは自分のブロックを消すのに脳のリソースを全て使ってしまい、対戦相手のプレイヤーが何をしているかまで注意を払う余裕がなくなると指摘。現在取り組む新バージョンではこうした問題を解決したいと話しています。
最近ではXbox 360のHexicシリーズをデザインしたAlexey Pajitnov氏。2005年にMicrosoftを退社しており、現在はロシア科学アカデミーや自身で設立したThe Tetris Companyに在籍しています。(ソース: Gamasutra: Pajitnov: I've Spent More Than 10 Years Working On Multiplayer Tetris)
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