「社内では繰り返し"引退する、引退する"と宣言してきました。でもゲーム開発から引退するわけではありません。引退するというのは、今のポジションから、という意味です。もう一度ゲーム開発の最前線に戻りたいと思っています。おそらく、より小さなプロジェクトを若い開発者とすることになるでしょう。あるいは、一人で創る事にも興味があります。本当に小さなものを、です」
宮本氏は可能であれば2012年にスタートし、1年以内に公開できることを望んでいることを明らかにしました。
引退を後押ししたのは後進の成長もあるようです。宮本氏は『ゼルダの伝説スカイウォードソード』や『スーパーマリオ3Dランド』の出来には満足していると言い、自身が残ることで、いつまでも自分の言葉やアイデアが影響を与え過ぎてしまうことを心配しているとしました。とは言え、まだまだ後輩を育てる仕事は残っていることから、新しいプロジェクトは若いスタッフと始める意向のようです。
近年のタイトルは宮本氏の代表的なタイトルであっても、『ゼルダの伝説スカイウォードソード』は青沼英二氏、『スーパーマリオ3Dランド』は小泉歓晃氏がプロデューサーを務めており、宮本氏は現場というよりはスーパーバイザー的な立場で開発に携わってきました。既にこうしたゲームを作れるスタッフは自分以外にも十分であり、自身は新しいものにチャレンジしたいということかもしれません。
宮本氏は過去にも自身の引退について問われ、年齢的な理由などによって会社を去る日が来るかもしれないが、クリエイティブな仕事に引退はないと考えており、今よりも歳を取っても何らかの形でゲーム開発を続けていると思う、と発言していました。
「いろいろやりたいことがあるんです」と不敵な笑みを浮かべたという宮本氏。恐らく長年務めた情報開発本部長という職から離れることになるものと思われますが、今後の活躍にも期待が集まりそうです。(ソース: Wired.com: Nintendo’s Miyamoto Stepping Down, Working on Smaller Games)
※UPDATE: 記事初出時、翻訳に一部誤りがあったため内容を変更して再掲載しました。
※UPDATE (2011 12/8 16:30): Bloombergの報道によると、任天堂の報道担当者は「今後も有力ソフトの開発から退くことはなく、地位にも変更はないと」とコメントし、Wired.comの役職を退くという報道を否定しました。
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