「ゲーム制作の醍醐味」というタイトルで、ゲーム制作の過程で訪れる苦悩・困難、そしてそれらを超えて味わうことの出来る“ワクワク感”を語る中、『Soul Sacrifice』の開発が終盤にさしかかっていることを報告しています。
俺たちも、そのゲーム終盤に差し掛かっているタイトルがいくつかある。
過去のゲーム作り同様に今回もワクワクしていて、とても楽しい。
スタッフが必死でクオリティを上げる努力をしてくれているのがひしひしと伝わってくる。
駄目なゲームだと諦め感みたいなものに包まれたりするが、全くそれがないので嬉しい。
初めてディベロッパーとして仕事をしたけど、パブリッシャーとも上手くリレーションが取れている感じも心地良い。 パートナーシップって感覚がちゃんとあるし、お互いに進むべき方向が同じだと感じられる。
情報の時期や、発売日、仕込むべき仕掛け等の話も順調に進んでるよ。
独立後、俺たちが始めて作ったコンシューマタイトルのリリースがどんどん秒読み態勢に入っていく。
大きな会社に何十年もいたら、そんな「喜び」の感覚はとっくに失われてしまっていただろう。
俺たちが生み出し、苦労を重ね、そして世の中のゲームファンに問うそんなゲームがどんどんと仕上げに向かっている。
やっぱ、終盤のワクワク感は半端ない。
まあ、まだまだ調整いっぱいあるけど、未調整の状態をプレイしても 「すげえオモロイ」 よ。
本当に良いスタッフに恵まれたと思う。 感謝しても感謝しても足りないなホント。
稲船だけでは決して出来なかったゲーム。 そして稲船がいなければ決して生まれなかったゲームがここにあるよ。 俺がいつも目指しているものだ。
「ソウルサクリファイス」 順調に終盤の制作中。
※一部抜粋
過去のゲーム作り同様に今回もワクワクしていて、とても楽しい。
スタッフが必死でクオリティを上げる努力をしてくれているのがひしひしと伝わってくる。
駄目なゲームだと諦め感みたいなものに包まれたりするが、全くそれがないので嬉しい。
初めてディベロッパーとして仕事をしたけど、パブリッシャーとも上手くリレーションが取れている感じも心地良い。 パートナーシップって感覚がちゃんとあるし、お互いに進むべき方向が同じだと感じられる。
情報の時期や、発売日、仕込むべき仕掛け等の話も順調に進んでるよ。
独立後、俺たちが始めて作ったコンシューマタイトルのリリースがどんどん秒読み態勢に入っていく。
大きな会社に何十年もいたら、そんな「喜び」の感覚はとっくに失われてしまっていただろう。
俺たちが生み出し、苦労を重ね、そして世の中のゲームファンに問うそんなゲームがどんどんと仕上げに向かっている。
やっぱ、終盤のワクワク感は半端ない。
まあ、まだまだ調整いっぱいあるけど、未調整の状態をプレイしても 「すげえオモロイ」 よ。
本当に良いスタッフに恵まれたと思う。 感謝しても感謝しても足りないなホント。
稲船だけでは決して出来なかったゲーム。 そして稲船がいなければ決して生まれなかったゲームがここにあるよ。 俺がいつも目指しているものだ。
「ソウルサクリファイス」 順調に終盤の制作中。
※一部抜粋
体験版の配信日や発売日の発表等、新たな情報の公開に期待高まりますね。
(ソース: Keiji Inafune だぜ!!)
【関連記事】
Vita『Soul Sacrifice』をより面白いゲームにするためのアンケートがスタート
TGS 12: 『Soul Sacrifice』が2013年春に発売延期、今冬には体験版の配信も決定
PS Vita『Soul Sacrifice』のストーリーなど、最新情報が公開
GC 12: 稲船敬二氏がPS Vita『Soul Sacrifice』について語るインタビュー映像
GC 12: PS Vita『Soul Sacrifice』の最新トレイラーが公開
グリフォン・植物の剣など、PS Vita『Soul Sacrifice』の最新情報が公開
主人公の相棒となる“ニミュエ”など、Vita『Soul Sacrifice』の最新情報が公開
E3 2012: 『Soul Sacrifice』の最新トレイラーロングバージョンが公開
PS Vita『Soul Sacrifice』のゲームプレイも観れる発表会ダイジェスト映像が公開
稲船敬二氏がコンセプター!Vita『Soul Sacrifice』のゲーム内容が発表、第1弾トレイラー公開
「協力ではない。共闘せよ。」PS Vita新作『Soul Sacrifice』公開、5月10日発表会開催