それによれば、売上高1,965億円(前年同期比 △2.2%)、営業損失232億円(―)、経常利益12億円(―)、四半期純利益6億円(―)となり、為替差益は183億円発生。営業損失に関しては、販売拡大のための広告宣伝やWii U向けタイトル等の研究開発を推進したことにより、販売費及び一般管理費が売上総利益を上回ったためです。
3DSは、国内では4月に発売した『トモダチコレクション 新生活』が163万本、欧米では6月に発売した『とびだせ どうぶつの森』が201万本(全世界で249万本)を販売し、販売数量がハードウェアが389万台、ソフトウェアが2,738万本に。
一方でWii Uは、有力タイトルである『ピクミン3』『ゼルダの伝説風のタクトHD』を発売するもののは、欧米における本体値下げの影響等によりWii Uハードウェアの採算が依然として厳しい状況にあり、ハードウェアの販売台数は46万台、ソフトウェアの販売本数が630万本にとどまる結果となりました。
このほか、ニンテンドーDS(DSi LL/DSi/DS Lite/DS)の販売数量は、ハードウェアが10万台、ソフトウェアが525万本、Wiiの販売数量はハードウェアが47万台、ソフトウェアが1,490万本です。
当期の業績予想については、平成25年4月24日に公表した業績予想から変更はなく、10月に全世界で発売した『ポケットモンスター X・Y』が好調な出足となりプラットフォームのさらなる普及に貢献しているほか、海外市場においては、3D表示機能を無くしデザインを一新することで販売価格をおさえたニンテンドー2DSを発売し、年末商戦でより一層の販売・顧客層の拡大を目指すとしています。
またWii Uでは、プラットフォーム普及の勢いを取り戻すためにも、自社有力タイトルを来年にかけて集中的・積極的に展開。年末商戦に向けては、『Wii Party U』『スーパーマリオ 3Dワールド』など自社有力タイトルを発売し、Wii U本体にソフトをセットにしてお求め安い価格で販売するほか、『Wii Fit U』を無料で体験できるキャンペーンを実施する等の新たな販売促進活動にも取り組むとのとこ。
そして、昨年から開始したパッケージソフトのダウンロード版の販売に関しては、ニンテンドー3DS、Wii Uともに促進し、ハードウェアのコスト削減による収益性向上に努めるようです。
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- スパくんのお友達 2013-11-04 15:58:38Menu今のWiiUだと「セガサターンでバーチャファイター2が動いた!!」
みたいな苦労の連続しないと見栄えのするソフトが出来ないと言う、
開発の困難さでサードパーティに嫌がられるだけだよね・・・。0 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-31 4:43:27Menu>29
3DSの値下げは全世界の人が予想出来た事
実際、値下げと同時に3DSLL買ったからさwww
WiiUも3DSも値下げ前に本体を買う事が「信者の証」
よくTVで一般消費者は賢いとか言われてるでしょう、、、0 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-31 0:35:12Menuどうするも何も、いつも通りマリオゼルダポケモンのコンボを連打するだけ。
DS以降バリエーションに加わった、ゲームじゃない実用ソフトをときどき入れてね。
それにしても1年以内に値下げすると補償しなきゃならいという、任天堂が言い始めたとんでもないやり方のせいでここまで値下げできなかった影響の大きさ。
3DSが値下げした時なんと言っていたことか。確か未来が描けないとかなんとか。
とすれば今任天堂はWiiUの未来を余裕で描いていることになるんだが、いったいどんな未来なんだよ。
3DSがそもそもボッタクリ値段で、最初から値下げできる価格での発売だった殿様商売だっと正直に告白しちゃった方がよかったのでは?7 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-30 22:18:24MenuWiiUは設計的には360そっくりっぽいけどサードや他の現行機とのマルチが停滞してるあたり
据え置き機に必要最低限の性能を大きく割ってしまったんだろうな。
WiiUの情報がまだ少ないかなり以前から任天堂が性能を低くし過ぎる癖を出すんじゃないかと
不安視されてるような話はちらほら出てた。
それが無ければ360とのマルチを利用して初動のタイトル不足を克服できたかもしれないのに残念だ。0 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-30 17:06:34Menuぶっちゃけすべてのジャンルがスマホで十分でしょ
アップルが純正コンを同梱さえすれば2 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-30 16:44:49Menuさっさとセガみたいにソフト屋になればいいのにね
任天堂のゲームのほとんどはスマホでも十分なんだから
ただ問題はスマホで十分じゃないタイトルを
PS4やXB1で出すことができるかどうかなんだよな3 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-30 14:22:36Menu>>24
合理的だけど、売れてないから利益が出ない・・・て部分は合理的で無くない?思うに高いんだよねファミリー層狙いの割りに値段が。
タブコンなしの入門セットで今のWiiと同じ値段ですよって言ってたら普通に伸びてたと思う。1 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-30 13:47:35MenuPS4、箱1の名前出してる人がいるけど、
3社全てが似たようなハード(任天堂に作る技術あるのかは謎だけどw)作ったら、
今よりもさらに厳しい価格・非価格競争の末に、3社ともかなり経営体力削られちゃうのでは…?
本業が他にあるSONY・MSとは環境を異にする任天堂が
2社と異なる路線をとっているのは、合理的な判断だと思うけどなぁ3 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-30 12:34:03Menu>>19
コストの割合自体に大きな差はないぞ
ただしハードルが一気に上がるから(特に大作においては)それを乗り越える為に結果的なコストが上がる2 Good返信 - スパくんのお友達 2013-10-30 12:26:09MenuwiiUはソフトが少ない3 Good返信
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