昨年のローンチ時に様々な問題が発生したEAの『Simcity』や『Battlefield 4』の前例があることから、同じEAの作品である『Titanfall』でも同様の心配が渦巻いています。担当技術者のJon Shiring氏は「本作のサーバーホスティングはMicrosoftが担当しており、重要となるのはXbox Liveのコンピューティングプラットフォームが、発売日までにスケールアップ出来るかどうか」と語っています。
ベータテスト時に起こった7時間半のサーバー障害は「スケールアップ時に起こった人為的なミス」としながらも、「障害が終わる頃には、スケールアップをする準備が出来た」とのこと。またベータテスト時に発見された10個のバグは既に修正を完了しており、ローンチに向けた準備は着々と進んでいるようです。
期待の新作シューター『Titanfall』、日本国内発売日はPC版が3月13日、Xbox 360版が3月27日、Xbox One版の発売日は未定となっております。
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