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『Dragon Age: Inquisition』の動作環境が発表 ― PS4は1080p、Xbox Oneは900pに

舞台背景やキャラクター設定に次いでプレイ映像なども続々公開され、多くのゲーマーから注目を集めている『Dragon Age: Inquisition』。そんな同作開発元がPS4/Xbox One版の動作に関して、Twitterアカウントなどを通して言及しています。

ニュース 発表

舞台背景やキャラクター設定に次いでプレイ映像なども続々公開され、多くのゲーマーから注目を集めている『Dragon Age: Inquisition』。そんな同作開発元がPS4/Xbox One版の動作に関して、Twitterアカウントなどを通して言及しています。

同作の公式Twitterアカウントによれば、PS4版での解像度は1080pとなり、Xbox One版では900pとなることが伝えられています。開発元はそれぞれにプラットフォームが現段階で持っているポテンシャルを最大限に活かしたとも述べています。



また、公式WebサイトではPC向けの動作環境も発表されています。合わせて最新スクリーンショットも公開されているので、PC版の購入を検討しているユーザーはチェックしてみてはいかがでしょうか。
    必要動作環境
    OS: Windows 7 / 8.1 64-bit
    CPU: AMD quad core CPU @ 2.5 GHz / Intel quad core CPU @ 2.0 GHz
    システムRAM: 4 GB
    グラフィックカード: AMD Radeon HD 4870 / NVIDIA GeForce 8800 GT
    グラフィックメモリ: 512 MB
    ハードディスク: 26 GB
    DirectX 10

    推奨動作環境
    OS: Windows 7 / 8.1 64-bit
    CPU: AMD six core CPU @ 3.2 GHz / Intel quad core CPU @ 3.0 GHz
    システムRAM: 8 GB
    グラフィックカード: AMD Radeon HD 7870 or R9 270 / NVIDIA GeForce GTX 660
    グラフィックメモリ: 2 GB
    ハードディスク: 26 GB
    DirectX 11
《subimago》
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  • スパくんのお友達 2014-10-14 3:24:12
    順調そうでなによりだ
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-13 3:15:27
    >>111
    合わせたもなにも、開発者自らそう発言してる。
    ここに載せた記事は意図的にその部分を抜き取って掲載してただけ。

    ただ、この件でユーザーから相当叩かれてるから製品版では差が出ると思われる。
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-12 4:33:14
    結局アサシンは箱のほうに合わせたってことなの?
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-11 21:47:54
    pcは4k!!(モニターがない><
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-11 15:44:24
    >>92
    今回は性能上昇と低消費電力化のバランスがとれてるのと
    28nmの集大成って感じだから売れるなと思ってた
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-11 14:06:08
    ちなみにUnityはまだONE版しかプレビュー出てないけど20前半まで行くフレーム落ちは確認されてる
    じゃあPS4なら安定なのかつったら同等に落ちると言ってた
    どうなってんだろね
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-11 13:44:02
    >>102
    クラウドはどうかと思うけど、
    eSRAMを効率的に使えば若干は良くなるはず。

    ただ、X1最大の武器のeSRAMは最大の弱点でもあるんだよね。
    いくら上手く使っても32MBという低容量からは逃れられないから
    結局そこが限界になって来る。

    因みに、クラウドなんてレイテンシの激しいものはアテにはならない。
    PS NOWみたいに映像と操作情報のやり取りだけならまだ良いけど、
    「ゲーム機から一部処理を依頼」→(ネット回線)→
    →「クラウドサーバーで処理」→「処理完了」→(ネット回線)→
    →「処理結果をゲーム機が受け取る」→「同期してゲームに反映」
    こんな繰り返しじゃ、少なくとも表面上分かる様な所には使えないよ。
    ネットが切断されたらアウト。ネットが不安定でもアウト。
    そんな信頼性のないシステムに重要な部分は任せられないよね。
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-11 12:25:39
    >>96
    まだ始まったばかりだからだろ?PS3も当初は開発しにくい慣れてないでひどかったけど、次世代の話が出るくらいには360とどう同等もしくはそれ以上のタイトルもあったから。oneも開発慣れてクラウドの上手な使い方がわかったら今よりは確実に良くなるよ。
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-11 10:30:30
    EAは超絶マルチしてくれるから嬉しいよ
    UBI?知らんわ。番犬あんなに楽しかったのに、くたばれ
    こっち買うことに決めたよ
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-10-11 10:25:10
    >>86
    いや俺インテルCPU(i7 4770k)積んだPCとAMDのCPU(A8 7600)積んだPC計2台もってるが
    グラボ(gtx780ti)だけとっかえて、解像度以外の項目全部同じ設定で、解像度だけ順々に上げていったらやっぱりAMDのPCの方だとインテルPCに比べて平均で10fpsくらいは差がでた
    やっぱバランスが大事
    4 Good
    返信

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