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スリムなアバターを使用しゲームをプレイした場合、肥満体系のアバターよりもプレイヤーの動きが活発になるということがカリフォルニア大学デービス校の研究で明らかになりました。
調査では、96人の卒業生の女性を対象にテニスゲームをプレイしてもらい、それぞれのプレイヤーにはスリムな体系から肥満体系までのアバターをランダムに割り振りました。
ゲームをプレイ中の体の動きを加速度計を使って測定したところ、スリムな体系のアバターを使用するプレイヤーは肥満体系のアバターのプレイヤーよりも動きが活発だったとのことです。さらに、肥満体系のアバターを使用していたプレイヤーが痩せ型体系のアバターを使用すると、同様に動きが活発になったとしています。
調査を行ったJorge Pena氏は、本来の自分よりもゲームの中のバーチャルな自分の方が動きに影響を与えていると語っています。
Pana氏は、男性に対しても同様の実験をする予定であると語っており、さらなる調査報告が待たれます。