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『Rise of the Tomb Raider』ゲーム内容が一部判明、パズル要素強化や天候システム導入

海外大手ゲームマガジンGame Informerの最新号で12ページの特集記事と共に表紙を飾ることが明らかになった『Rise of the Tomb Raider』ですが、早くもゲーム内容の詳細が一部明らかにされています。

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『Rise of the Tomb Raider』ゲーム内容が一部判明、パズル要素強化や天候システム導入
  • 『Rise of the Tomb Raider』ゲーム内容が一部判明、パズル要素強化や天候システム導入
海外大手ゲームマガジンGame Informerの最新号で12ページの特集記事と共に表紙を飾ることが明らかになったララ・クロフトシリーズ最新作『Rise of the Tomb Raider』ですが、早くもゲーム内容の詳細が一部明らかにされています。



NeoGAFユーザー Alxjnの情報によると、最新号から以下の内容が判明したとのこと。
  • 地球上の少なくとも2つの異なる地域が舞台
  • 1作目からJonahが再登場
  • 環境そのものが主な敵となる
  • 布とハーブで傷を癒せる
  • 武器はカテゴリごとに1種類以上用意されている
  • 異なる効果を備えた様々な弓が登場する
  • 敵となる動物や人間が影響を受ける天候システムがある
  • 昼夜サイクルの実装は不明だが、「時間帯に反応する動物」との記述がある
  • 活動拠点となるエリアは前作の2倍から3倍広い
  • ララは木を登ったり、茂みに隠れたり、泳いだりできる
  • 戦闘前に計画を立てる概念を導入しているが、全ての敵をやり過ごすことが目的ではない
  • 敵の注意を逸したり任意の場所におびき寄せるためのツールがある
  • 敵と交戦後も追跡を撒くことは可能
  • 戦闘システムは『The Last of Us』を想起させるとGame Informerが言及
  • 今回はトゥームとパズル要素をもっと増やすとCrystal Dynamicsが言及
  • 特にパズルに重点を置きたい
  • 過去作に収録された入れ子型のパズルであるマルチステージパズルに言及
  • Crystal Dynamicsは戦闘面と探索面におけるチャレンジをパズルに組み込みたい
  • かつ現実的にあり得るパズルを目指している

くわえて、開発元Crystal DynamicsはXbox One向けの開発にフォーカスしており、Xbox 360版への移植はNixxesに完全委託しているとのこと。さらに、前作で脚本を務めたRhianna Pratchett氏が再び開発チームに参加していることが、本人のツイートにより明らかになっています。

《河合 律子》
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