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PC版『Fallout 4』公式Modサポートは2016年4月を予定―サバイバルモードも開発中

ユーザーによるMod制作が盛んなBethesda SoftworksのRPG『Fallout 4』ですが、海外メディアGame InformerによるTodd Howard氏のインタビューで、PC版の公式Modは2016年4月にサポートされることが明らかとなりました。

ゲーム文化 Mod
ユーザーによるMod制作が盛んなBethesda SoftworksのRPG『Fallout 4』ですが、海外メディアGame InformerによるTodd Howard氏のインタビューで、PC版は2016年4月に公式Modサポートされることが明らかとなりました。

インタビュー内容によるとModは、DLC第1弾『Automatron』と第2弾『Wasteland Workshop』がリリースされる間の4月に公式サポートする予定で、現在全てのスタッフがPC上でベータテストを行っているとのこと。PS4/Xbox Oneの公式Mod対応は多少遅れる形となり、PC版が成功すれば別の月にサポートをするようです。またサバイバルモードの実装を予定しており、近くSteamのベータテストから配信されます。

なお、コンソール版のMod対応については2015年のE3で発表されたものです。配信形態などは、現時点でも未発表であるもののユーザーが作成した様々なModが、コンソールでも利用可能になるということで多くの注目を集めていました。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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  • スパくんのお友達 2016-02-23 17:16:47
    過去に前例がないCS版MODは注目している。PC版MODと違い、スペック、表現に制限が出てしまうから、それをどう展開するのか?工夫が問われる。

    ただうまくいけば、他社ソフトでもCSMOD展開が生まれるし、新たな潮流、革新的サービスが生まれるかもしれない。
    そこに大きく期待しているよ。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 13:27:08
    PS4の対応も早いじゃん
    まだ対応未確定の時に無駄に騒いでたやつらはなんだったの
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 12:13:38
    >>12
    SKYRIMの時はサバイバルモードは実装された?
    過去の作品を上げて◯◯では~なんて批判はあまりに乱暴かと
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 9:48:49
    >>13
    Bethesdaと言ったら基本はPythonだと思う
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 7:00:51
    >>9
    無線かなんかで済まさせてよ、と思うよなぁ。
    お前だよ!プレストン!報告程度で呼びつけるな!!
    13 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 5:52:13
    MayaとSubstans PainterとC++が出来る俺なら余裕で何か作れそうだな
    言語が何使えるか知らないが覚える事と言われたらライブラリかAPI程度かね
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 5:33:10
    遅すぎ
    スカイリムの時は3ヶ月でCreationKit出てたぞ
    20 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 5:18:53
    他の記事でサバイバルモードの詳細予定みたけど、敵を強くしたりするものではなく食事や睡眠、病気等の環境サバイバルな方向で本編とは異なるゲーム性を追及したいそうだね。だいぶ作りこみたい様でベータ配信後も暫くはユーザーからのフィードバックを念入りに行っていくそうな。
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 4:33:06
    武器背負えるMOD出たら起こして
    18 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-02-23 4:32:31
    FO4のサイドミッションは、ミッションの遂行後に依頼者に報告してやっと終了になるパターンが多いから、ファストトラベルが排除されたらめっちゃくちゃ面倒になりそう。
    13 Good
    返信

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