ICYMI on our dev blog in December, we announced we're working to create a system that will provide a fair gameplay experience for all players. These systems take time to build & implement on the servers without major issues, so please bear with us!https://t.co/oxmuka5OZt pic.twitter.com/yIgjxcEUrD
— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 2018年1月12日
PUBG Corp.の人気バトルロイヤルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』のマッチングについて、Ping差のあるプレイヤー間のマッチングを制限するシステムが開発中であることをディレクターのPLAYERUNKNOWN氏がTwitterで明らかにしました。
ツイートは2017年12月21日に「検討中」とされていた内容を製作しているとしたもの。マッチング制限のシステムについての詳細は不明であるものの、以前の発表によれば、最大Pingがマッチのプレイヤー平均Pingに対して差が大きい場合、該当のマッチへと接続できない仕様になるとのことです。PLAYERUNKNOWN氏は、「これらのシステムは、大きな問題を起こすことがないようサーバー上に構築・実装するのに時間が掛かりますので、もうしばらくお待ち下さい!」とユーザーへとお詫びの言葉を述べました。
サーバー選択こそあるものの、今まで直接的なPing制限などはなかった『PUBG』ですが、今回の機能追加でより快適なプレイが期待できそうです。