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『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の海外公式ウェブサイトにて、分野別の難易度設定が可能であることが公表されました。
これまでのシリーズ作品で難易度設定はゲーム体験全体に対し一律での変更でしたが、本作では戦闘、探索、パズルの、トゥームレイダーを構成する3つの要素に対し、それぞれ細かく任意での難易度設定が可能となっています。
- 戦闘
- エイムアシストオン
- 敵の体力と攻撃力が低い
- 弾薬箱が豊富
- 敵の輪郭が光り発見が容易 Normal
- 敵の体力と攻撃力が標準値
- 弾薬箱がレア
- 敵の輪郭が光り発見が容易 HARD
- 敵の体力と攻撃力が増加し、索敵性能も高くなる
- 戦闘中に体力が自動回復しない
- 弾薬箱がレア
- レティクルにヒットマーカーが出ない
- ララのサバイバルインスティンクト発動時でも敵がハイライトされない Deadly Obsession
- ハードの設定に加え、敵に発見されている時にHUDのアイコンが表示されない
EASY
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- 探索
- 重要な足場に白いペイント
- ララがクライミング中のしがみつき時間が長い
- ベースキャンプが点灯 Normal
- 重要な足場の白いペイントが控えめ
- しがみつき時間が標準値
- ベースキャンプが消灯 HARD
- 重要な足場に白いペイントが無い
- しがみつき時間が短い
- 探索中サバイバルインスティンクトが使えない
- ベースキャンプが消灯 Deadly Obsession
- ハードの設定に加え、ベースキャンプが消灯かつ点灯に資源が必要
- ゲームのセーブはベースキャンプでのみ可能
EASY
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- パズル
- ララが次にすべきことを直接的なヒントとして教えてくれる
- サバイバルインスティンクト中に動かせるオブジェクトがハイライトされる
- サバイバルインスティンクト中にゲーム進行に関わるオブジェクトが青でハイライトされる
- 時限ギミックの猶予が長い Normal
- ララが次にすべきことを標準的なヒントとして教えてくれる
- サバイバルインスティンクト中に動かせるオブジェクトがハイライトされる
- 時限ギミックの猶予が標準時間 Hard/Deadly Obsession
- ララが次にすべきことのヒントをくれない
- サバイバルインスティンクトは使えない
- 時限ギミックの猶予が短い
EASY
これらの設定により、パズル要素にあまり時間を割くことなく、やり応えをより持たせた戦闘を楽しんだり、逆に敵にあまり手を焼くことなく、フィールドの探検とパズル要素にじっくり打ち込んだりすることも可能となっており、プレイヤーそれぞれの趣向に合わせることができると言えそうです。
その他細かな操作設定の存在も明かされています。詳しい内容は海外公式ウェブサイトをご確認ください。
自分好みの設定で楽しめる『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』はPS4/Xbox One/PCにて、2018年9月14日発売予定です。