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新作もしくはリメイクの兆しか!? 任天堂が『ゼルダの伝説』シリーズの3DCGデザイナーを募集

任天堂は、『ゼルダの伝説』シリーズの3DCGデザイナーを募集する告知を、公式Twitterにて行いました。

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任天堂は、『ゼルダの伝説』シリーズの3DCGデザイナーを募集する告知を、公式Twitterにて行いました。

記念すべき一作目となる『ゼルダの伝説』が1986年2月に登場し、翌年には『リンクの冒険』をリリース。その後も、スーパーファミコンやゲームボーイなど時代に合わせたプラットフォームで本シリーズの展開が続き、国内外で高い人気と注目を集め続けてきました。

2017年3月に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、これまでのシリーズ作にはなかった要素を意欲的に盛り込み、全世界累計で1,000万本を越す大ヒットを記録。30年以上の歩みを経たシリーズは、今もなおゲーム業界の最前線で類い希な活躍を見せています。

そんな本シリーズの3DCGデザイナーを募集する案内が、任天堂の公式Twitterに寄せられました。業務内容は地形制作の作業全般で、「ゲーム内で使用されるフィールド・ダンジョンなどの地形に関するデータの作成」となっています。

現時点では、ゲーム方面における『ゼルダの伝説』関連の新作などの発表はまだなく、ここ最近は沈黙を保っています。ですが、今年の5月には『ゼルダの伝説』シリーズのレベルデザイナーを募集しており、今回の発表も合わせて考えると、新作もしくは過去作のリメイクなどの動きが活性化しているのかもしれません。詳細はまだ不明ですが、朗報が届くことを願うばかりです。なお、募集に興味がある方は、任天堂ホームページの「採用情報」をチェックしてみてください。

■任天堂 プロジェクト採用 募集要項
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#geo_zelda
《臥待 弦》
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  • スパくんのお友達 2018-11-06 21:39:48
    新作が出るなら喜ばしいね
    この数年前のゲームを未だに比較に持ち出してくるファン(もしくはアンチ)が多くてウンザリしてたところだ
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 17:07:49
    1は中の人じゃないかと勘繰っている
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 15:39:15
    一番好きなシリーズだから次作も気長に待ってるよ
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 15:21:46
    ブレスオブなんたらってのがつまんなかった人間としてはこの情報は嬉しい
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 14:13:45
    >>5
    ああ、そうなんだ。大抵のところが開発会社に投げてるんだと思ってたけど
    (そして開発会社に投げるってのは人材の流動性は悪いよね
    それはそこまで多くなくて、ちゃんとプロジェクト契約で
    チーム組んでるところがほとんどってことなのね
    安心したよありがとう
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 13:47:01
    Botwは本当に傑作だったから次回作もめっちゃ期待してる
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 13:35:18
    BOTWはナラティヴ性も小気味良い移動も超楽しめたんだけど、従来型ゼルダのダンジョン&ボスの密度も忘れられないんだよなあ
    両方の良いとこを取った次回作になってくれたら最高だな
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 12:51:05
    >>3
    どの目線から言ってるのか知らんけど、経験上ほとんどの企業がそうなんだけど?
    大体立ち上げは内部で企画を練ってアルファに向かうに連れて外注や出向を交えて一番規模が大きくなってベータ抜けたら次第に内部に戻っていく。
    むしろ全部中でやろうとするメーカーなんて存在しないと思うけど……
    それこそ同人レベルならずっと同じ人とやるかもしれないけどさ……
    22 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 12:26:42
    >>1
    モノリスの冒険心くすぐるマップデザインをゼルダに活かして欲しいけど、ゼノクロ2作りたいなら仕方ないな。ゼノブレ3や全く違う完全新作の噂もあるけど
    9 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-11-06 11:49:24
    プロジェクト単位の契約なのが流動的でいいですな
    日本のメーカーも海外の大手とかを見習ってもっとこういう契約を増やした方が
    人が動きやすくなっていいんじゃないかなぁ
    (主語でかすぎたらごめんw)
    2 Good
    返信

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