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『ストリートファイターII』のCPU操作キャラはチーター! 検証映像で無敵やガード不可技など明らかに

1991年にアーケードゲームで登場し、対戦格闘ゲームブームの火付け役となった『ストリートファイターII』ですが、格闘ゲームのコンボ職人として知られるdesk氏が本作のCPUのチート使用を明らかにする動画を公開しました。

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1991年にアーケードゲームで登場し、対戦格闘ゲームブームの火付け役となった『ストリートファイターII』ですが、格闘ゲームのコンボ職人として知られるdesk氏が本作のCPUのチート使用を明らかにする動画を公開しました。


動画ではガード直後の無敵、ピヨりからの即復帰、溜め不要、超連打、ガード不可技といった、プレイヤーには不可能なチート行為をフレーム単位の検証映像とともに紹介しています。当時、超反応でソニックブームやサマーソルトキックを繰り出すCPUガイルに苦労した方は多いかもしれません。


これらは基本ルールを無視する理不尽な仕様ではあるものの、『ストリートファイターII』の「俺より強い奴に会いに行く」というキャッチコピーをより際立たせたのではないでしょうか。今となっては良い思い出です。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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    • スパくんのお友達 2020-10-31 11:07:59
      CPUと対人は全く別物と当時から言われてたけど
      CPUの超反応、こっちの倍以上のダメージ、チートが酷くなりすぎて
      初心者が遊ぶことが無くなって一部のマニア以外はスパ2Xから離れて行ってた
      3 Good
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    • JJJ 2019-09-25 1:51:25
      スパ2XのTホークの歩きダブルタイフーンは可能なの?
      0 Good
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    • スパくんのお友達 2019-09-24 9:09:02
      思ってた以上にチート性能だったw
      まぁ、「´」でプレイアブルになったバルログのバルセロナの仕様考えれば、そういうもんかとも思えるけど。
      1 Good
      返信
    • CPU 2019-09-24 7:31:07
      おれのはがねの はんていの まえでは
      きさまのにゅうりょくなど こどもあそびにひとしい。
      23 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2019-09-24 6:35:19
      Cpuリュウのしゃがみ弱K連打がすごかったのは覚えてる
      1 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2019-09-24 4:29:13
      決起はさ、勝敗に納得が欲しいんだよ。
      0 Good
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    • スパくんのお友達 2019-09-24 1:22:19
      TASさんの不可思議なコンボ技はこの辺の原理も使用してるのかな?
      0 Good
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    • スパくんのお友達 2019-09-24 0:26:58
      お別れですっ!
      4 Good
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    • スパくんのお友達 2019-09-23 23:40:22
      リアルタイム運指状況を設定で表示できるようにしてくれればええんよ。
      そこを見ての対策まで含めての対戦ってのもありだと考えます。
      1 Good
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    • スパくんのお友達 2019-09-23 22:02:05
      この動画のいんちきっぷりは凄いなぁ
      SNKも入力に対しての対応が完璧だったりあっちのCPUもなかなかだが…
      2 Good
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