気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Hues Games開発、PC向けに2月10日に正式リリースされた金稼ぎカードゲーム『Urban Cards』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は、対戦相手よりも早くお金を稼ぐことが目的のカードゲーム。プレイヤーは3つの派閥から一つを選び、全138種類のカードからデッキを作り上げます。キャンペーンモードはイベントなどがランダム生成されるため、高いリプレイ性も特徴。社会風刺も所々に散りばめられています。記事執筆時点では日本語未対応。『Urban Cards』は、1,680円(2月18日までは20%オフの1,344円)で配信中。
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――まずは自己紹介をお願いします。Daniel Tapia氏(以下Daniel)Daniel Tapiaです。生まれはチリですが、チリとスペインで育ちました。その後カナダで5年間過ごし、今はベルリンに住んでいます。私の家族は皆、アーティストや詩人です。子供の頃はバルパライソで過ごし、自分で作ったカートで坂を駆け降りたり、相棒の犬と海を眺めたり、たまり場となってる陰気なピンボール場でゲームに没頭したりしていました。――本作の開発はいつどのようにして始まったのでしょうか?Daniel本作のアイデアや世界観は私の頭の中に長いことありました。しかし、実際に開発を始めたのは2016年になります。まずは実際に紙を切り、ペンで絵を描いて、ボードゲームのように彼女と一緒に遊んでみたのです。――本作の特徴を教えてください。Daniel本作の世界観や設定は、多くのカードゲームで採用されている「魔法と中世の世界」というものと大きく異なります。本作のカードは、現代のビジネス界や都会にいる集団といったものの風刺のようなものとなっているのです。
また、本作では相手のライフを減らすのが目的ではなく、相手よりも早くお金を稼ぐというのも特徴的です。経済や政治への面白い風刺でもありますので、資本主義の不条理さや気持ち悪さにも光を当てています。同時に人生もゲームも矛盾に満ちていますので、プレイヤーは皮肉屋の資本家となり、資本を増やすというのも楽しいでしょう。
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本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に300を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。