フロム・ソフトウェア渾身のアクションRPG『エルデンリング』の発売が、いよいよ目前へと迫りました。
同社は、人型を模した機動兵器を駆る『アーマード・コア』シリーズからVR専用ADV『デラシネ』まで、多彩な作品を世に送り出しています。また、その中でも代表的な存在として知られているのが、『デモンズソウル』や『ダークソウル』シリーズ、『Bloodborne』に『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』といった高難易度アクション作品の数々です。
特に『デモンズソウル』は、強敵との戦いによる“死亡”を通じて攻略の糸口を見つけていく「死にゲー」の新たな金字塔として当時讃えられ、その魅力を受け継いだ『ダークソウル』シリーズで人気と知名度を更に拡大。こうした作品の活躍ぶりから、「フロム・ソフトウェアといえば、高難易度アクション」といったイメージを持つ方も少なくありません。
後に登場した『Bloodborne』と『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』も、それぞれ独自のゲーム性や切り口を持ちますが、手に汗握る白熱した戦いとそれを支える絶妙なゲームバランスは両作品にも備わっています。こうした作品に惹かれ、そして堪能した方々は、より過酷で達成感のある戦いを欲し、「死にゲー」を求める声が更に高まっていきました。
そうしたユーザーの期待を受け、高難易度アクションの流れを汲む同社の最新作『エルデンリング』が、明日2月25日にいよいよ登場。この日を待ち望んだユーザーは、我先にと危険な魅力に溢れた世界へ飛び込むことでしょう。
一方で、本作はいわゆるオープンワールド制を採用するなど、過去作とは大きく異なる点も少なくありません。そういった要素が、これまで培われた高難易度アクションとどのように噛み合うのか。気になっている方も少なくないはず。
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今回、発売に先駆けて『エルデンリング』を遊ぶ機会に恵まれたので、実際に味わったプレイ感や本作の特徴的な部分、手触りなどについて紹介するレポートをお届けします。この体験を参考に、購入判断の一助にしていただければ幸いです。
なお、今回プレイしたのはPS5版です。また、序盤のプレイを元にしたレポートとなりますので、その点ご了承ください。
■お馴染みの要素と高難易度アクションは健在!
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『エルデンリング』のごく基本的なゲームシステム面は、前述した作品の要素を丁寧に受け継いでいました。死亡によるリソース(ルーン)の喪失と次プレイでの奪取、拠点(祝福)での休息と仕切直し、戦闘中における攻撃や回避、ガードといった各種行動で消費するスタミナの管理など、ファンお馴染みの要素はしっかりと盛り込まれており、緊張感のある戦いを今回も堪能できます。
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戦闘面では、この他にも「魔術」や「祈祷」、「ガードカウンター」に「戦技」といった要素が用意されていますが、どれを使って戦うかはプレイヤーの自由。「パリィ」で敵の攻撃をはじき返して反撃するもよし、魔術や弓矢で距離を取って狙い撃つもまたよしです。
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プレイヤーキャラの操作感も良く、動きにもたつきなどは感じません。描写のクオリティが一層上がっていますが、その上でなお快適な操作を実現している印象を受けます。また、パフォーマンス設定で「フレームレート優先」と「画質優先」を選べるので、重視する方は好みの設定に切り替えるのもお勧めです。
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この辺りのシステム面は、本作で導入された新しい要素もありますが、これまで同社が積み重ねてきた高難易度アクションの経験と蓄積が遺憾なく発揮されており、歯ごたえある戦いを望んでいるユーザーに期待以上のひとときを提供してくれることでしょう。
ですが、ここまではあくまで、戦闘だけを切り取った狭い範囲の話。「死にゲー」とも称される高難易度アクションと、広大な世界を舞台とするオープンワールドが融合した時、どのような手応えが生まれたのか。『エルデンリング』ならではの魅力とプレイ感について、引き続き迫ります。