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AMD「FSR3」現地時間9月29日リリース―フレーム補完技術「Fluid Motion Frames」などゲーマー向け機能多数

AMDの超解像技術FSRの最新バージョンとなる「FSR3」が明日リリースされます。
フレーム補間技術「Fluid Motion Frames」が主な柱となっています。

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AMD「FSR3」現地時間9月29日リリース―フレーム補完技術「Fluid Motion Frames」などゲーマー向け機能多数
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AMDは超解像技術「FSR」の最新バージョンとなる「FSR3」を現地時間9月29日にリリースすると発表しました。

フレーム補完技術「Fluid Motion Frames」によるフレームレート向上など、ゲーマー向け機能が主な目玉となっています。

デモではフレームレート3倍も!フレーム補完技術でパフォーマンスをブーストだ

AMD「FSR」は低解像度の元フレームからアップスケールによる高解像度化を行うことで、描画品質を維持しつつ負荷を軽減するいわゆる“超解像技術”の1つ。オープンソース化されていることから、「AMD Radeon」や「Nvidia GeForce」といったユーザーのGPU環境に左右されず、幅広いユーザーが使用できることが主な特徴です。

「FSR 2」ではアップスケール特有のボケを低減を目的とし、前フレームの情報も使用する「Temporal Upscaling」が導入されるなど様々な機能が実装されてきました。

今回リリースされる「FSR3」では、フレーム補完技術「Fluid Motion Frames」が新たに実装されます。これはフレーム間に生成されたフレームを挿入・補完することで残像を抑えつつフレームレート向上を図る機能となっています。

AMDによる『FORSPOKEN』を使用したデモでは、「Radeon RX 7900 XTX」環境下で4K解像度・レイトレーシング有効化という高負荷環境において、FSR無効化時の平均53FPSから有効化時の平均175FPSと3倍以上のフレームレート向上が可能としています。

また、独自の低遅延化技術「AMD Anti-LAG」も同時に組み合わせることで高解像度・高フレームレートと低遅延を両立することが可能としています。

本機能と類似の技術としては、Nvidiaの「DLSS Frame Generation」がDLSS3にて実装され、その威力から既に多くのゲーマーから注目を集めています。ですが、こちらはあくまで最新世代の「GeForce RTX 40」シリーズのみの対応となっている点には注意が必要です。

なお、情報を発信したAMDのチーフアーキテクトFrank Azor氏は対応タイトルこそ明らかにしていませんが、『Forspoken』『アヴェウムの騎士団』が最初に対応するタイトルであるとAMDは発表しています。また、他の作品へは今後順次実装されていく予定としています。


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《K.K.》

SFとオープンワールドとミリタリー系が主食です K.K.

1990年3月の京都府生まれ。ゲーム好きのパソコン好き。ついでに言えば動物も好き。心理学部卒ゆえに人の心がわかると豪語するも、他人の心にはわりと鈍感で、乙女心となるとからっきし。むしろ動物の気持ちのほうがよくわかるが、本人は「尻尾と耳がないからだ」と弁解中。 2022年から「ゲームスパーク」で執筆中。パソコン代の足しにと始めるも、賃金はほとんど課金ガチャに消えている模様。

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