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週末限定のお気楽企画Game*Spark大喜利、第六百七十九回の審査結果発表です。今回のお題は『良い子 悪い子 ゲーマーの子: 人助け編』というものでしたが、多数のご回答ありがとうございました。皆様から寄せられた回答を、皆様の評価及び担当者の"独断と偏見"により審査しました結果、以下の回答がベストアンサーとして選ばれました。
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良い子は病院に電話する。
悪い子は持ち物を窃盗する。
ゲーマーの子はクエスト発生まで会話しようとする
4~5回は確認
良い子はサブクエストがいっぱいなので放置する
悪い子はサブクエストがいっぱいなので放置する
ゲーマーはサブクエストがいっぱいなので放置する
全員ゲーマーやんけ
良い子はまず反応を調べる。
悪い子はまず懐を調べる。
ゲーマーの子はまず当たり判定を調べる。
背景オブジェクトかどうかをチェック
良い子は「大丈夫ですか?」と声をかけつつ駆け寄る。
悪い子は無視する。
ゲーマーの子は「大丈夫ですか?」と声をかけるが、相手の反応は無視して「へんじがない。ただのしかばねのようだ」とつぶやいて立ち去る。
勝手に死亡判定すな!
良い子は助ける
悪い子は助けない
ゲーマーの子はクエスト対象のみ助ける
報酬がないとね
良い子は声をかけ、救急に通報する。
悪い子は声をかけるふりをして持ち物を漁る。
ゲーマーの子は倒れている人と遮蔽の位置を見てミニマップを確認し
敵の位置を予測する。
袋小路は気をつけろ!
良い子は助けるために行動する
悪い子は金目の物を漁るか、見て見ぬふりをする
ゲーマーの子は見つからないようにロッカーや路地裏に隠す
隠すってことはお前がやったんか!
良い子は心配そうに声をかける
悪い子は邪魔くさそうにつばを吐きかける
ゲーマーの子は不人気FPSのゴールデンタイムと人の命を天秤にかける
「きっと他の人がやってくれるだろう」と思っちゃう
良い子は助けを呼ぶ。
悪い子はポケットを漁る。
ゲーマーの子は別のクエストをこなして1ヶ月後くらいに戻ってくる。
時限イベントでなければ一旦放置
良い子は脈を確かめる。
悪い子は財布を確かめる。
ゲーマーの子はレティクルの色を確かめる。
敵味方をチェック
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良い子は救急に電話する。
悪い子は無視する。
ゲーマーの子は自前の除細動器をネリネリする。
ネリネリの動作が鮮明に思い浮かぶ
「人が倒れている。助けますか?」
よい子:はい
悪い子:いいえ
ゲーマーの子:いいえを選んでも「そんな、ひどい…」と言われて選択肢に戻されるため、はいを選ばざるを得ない
あの選択肢なんやったん……てことあるよね
良い子は心の中で天使が勝つ
悪い子は心の中で悪魔が勝つ
ゲーマーの子は天使と悪魔が壮絶な戦いを始める
なんならそのバトルを楽しんじゃう
良い子は助ける
悪い子は持ち物を盗む
ゲーマーの子はセーブして両方試す
そして報酬の良い方を選ぶ