徹底的に“自分の好みを追求”したシュールRPG『Dream Channel Zero』開発者Fuming氏にインタビュー。無料デモ版もSteamで配信予定【BitSummit Drift】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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徹底的に“自分の好みを追求”したシュールRPG『Dream Channel Zero』開発者Fuming氏にインタビュー。無料デモ版もSteamで配信予定【BitSummit Drift】

驚きとユーモアが連続する衝撃的な試遊出展に合わせて、インタビューを実施。

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『Dream Channel Zero』
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2024年7月19日から21日にかけて、日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit Drift」が京都・みやこめっせにて開催中です。


本記事では、初日となるビジネスデーに実施した『Dream Channel Zero』の開発者インタビューをお届けします。2023年5月に発表されて以来、大きな続報を発信していなかった本作ですが、今回の「BitSummit Drift」では初の試遊版をお披露目。 不条理でシュールなビジュアルや斬新なサウンド、そして印象的なセリフ回しのトレイラー映像で話題となった作品について、開発者のFuming氏(以下、敬称略)に詳しく聞いてみました。


PC(Steam)向けアドベンチャーゲーム『Dream Channel Zero』は、2024年に配信予定です。


――Fumingさんのゲーム制作者としてのキャリアについてお聞かせください。

Fuming: 最初はフリーゲームの制作から始まりました。フリーゲームが流行っていた頃に『美術空間』という作品を作ったのが初めてで、「RPGツクール」を使っていました。だいたい10時間分くらいのボリュームですね。その後『Zelle』を制作し、初めて有料のゲームとしてリリースしました。

――ゲーム概要について教えてください。『Dream Channel Zero』は“RPGアドベンチャー”とされていますが、具体的にはどのようなゲームなのでしょうか。

Fuming: 大枠で言えばRPGで、細かく説明するとかなりシュールレアリスムなゲームです。美術で言うとダリの作品だったり、ゲームで言えば『ゆめにっき』や『OMORI』を好む方には気に入ってもらえると思います。

――「BitSummit Drift」では初の試遊版を展示されていましたが、Steamでも配信する予定とのことでした。未プレイの方に向けて、これらの試遊版ではどのようなゲームプレイを体験できるのかお聞かせください。

Fuming: 「BitSummit Drift」で展示したものはゲーム全体を紹介するような内容で、それとは異なるバージョンのデモ版をSteamで配信する予定です。そちらではステージ2ぐらいまで楽しめますし、ボスバトルも用意してます。

――『Dream Channel Zero』のストーリーは、どのようなものになるのでしょうか。

Fuming: あらすじとしては「届いたゲームを起動したら謎の世界に飛ばされました」というものなのですが、物語が進んでいくとその“ゲーム”が崩壊していきます。それだけではなく、「そもそもこの“ゲーム”の空間を作ったのは誰なのか」という謎の追求といったストーリーも展開し、終盤ではどんどんヤバいことになっていきます。

試遊版で敵として戦うことになった「死霊」。

Fuming: また、本作に登場する「死霊」は実は“主人公のもとに届いたゲーム”に登場するキャラクターではありません。死霊たちが“ゲーム”を蝕んでゆき、その世界がおかしくなっていく……という設定です。そしてどうなっていくのか、というのはプレイしていくうちに解き明かされていきます。ゲーム内ではちょっとした寄り道やメモのような要素もあり、そこでもストーリーを語っていきます。

――ビジュアル作りで意識したポイントについてお聞かせください。

Fuming: 「こういうビジュアルだとウケそう」という考え方は一切していなくて、完全に自分の好みを追求しました。「自分はこういうものが好きだから!」の一心ですね。ひと目見たときのインパクトも重要視しています。

――サウンドを担当するXavier LeBlancさんは、どういったアーティストなのでしょうか。声をかけた経緯についてもお聞かせください。

Fuming: 『Dream Channel Zero』のようなビジュアルのゲームは“8bitサウンドを使いがち”と感じてます。あくまでも私の好みの話ではありますが、ピコピコした音色だったりゲーム音楽専門のクリエイターに任せないといけない理由もないと思い、クラブシーンで活動されている方に制作を依頼しました。そうすれば新しい風も取り入れられて、「先に行こうぜ!」という雰囲気も出せるんじゃないかなと。

彼はアメリカ在住なのでメールやSNSでやりとりしてるのですが、なかなか連絡がスムーズにいかないこともあったりして。最近お子さんが産まれたということもあって、「最後まで制作してもらえるかな」って心配したりしてます(笑)。いつか日本に呼べたらいいなと思ってます。

――「自分の好みを追求した」ということですが、ゲーム以外のコンテンツでFumingさんが強く影響を受けたものはありますか。

Fuming: 私はドイツ出身で、日本のアニメではなくドイツのアニメを観て育ったんですよね。昔のドイツのアニメってすごく独特で、芸術的な側面が強かったり、哲学的なテーマや暗い展開の作品も多いんです。有名なドイツのアニメキャラクターだと「Die Maus(マウス)」というのがいますね。

――マップ画面はレトロゲームを彷彿とさせるデザインですが、これはどのような作品から影響を受けたのでしょうか?

Fuming: 『スーパーマリオワールド』が大好きなんです。もはやマップをただ散策するだけでステージはプレイしない、なんて遊び方をしたりもします。

――やっぱりそうだったんですね! ということは、『Dream Channel Zero』でも「うらみち」や「ひみつのコース」のようなものを用意されていたり……?

Fuming: あります(笑)。今回出展したバージョンではできないのですが、ゲーム内に「チャンネルを操作する」というパートがあり、そこに秘密を隠したりしてます。

ーー今回はステージ(マス)を進むことで、トレイラーでも紹介されていた「カード」を使うシーンなどのチュートリアルを体験できました。本作の軸となるストーリーも、ステージを進めるごとに展開していくのでしょうか。

Fuming: そうですね。今回、カードについては『スーパーマリオブラザーズ3』のハンマーのようなものを見せていました。カードはあくまでサブですが、世界設定を紹介するための「キャラクターカード」という収集要素もあります。

――『Dream Channel Zero』は過去作『Zelle』の開発中から構想されていたとのことですが、どのような意識でゲーム内容を練られていたのでしょうか。

Fuming: サウンドと同じく私の好みの話ですが、RPGって「戦闘が長い」と感じることが多いんですよね。スムーズにサクサク終わらせたいという気持ちがありつつ、それでも「戦闘をしたい」という欲もあったりして。『Zelle』もそういった意識で戦闘要素を作っていたので、『Dream Channel Zero』では更に進化を見せたくなり、シューティング風のギミックを取り入れて、楽しめるようにしつつ遊びごたえを加えました。

――Fumingさんが過去に手掛けた『Zelle』と本作『Dream Channel Zero』に、ストーリーの繋がりはあるのでしょうか。

Fuming: 『Zelle』のキャラクターみたいなものも登場しますよ。抽象的な説明になってしまいますが、“Fuming Games”という空間的な繋がりがあります。各作品ごとに違う世界ではあるけれど、どこかで歪みが生まれて『Zelle』の世界からキャラクターが紛れ込んでくる……という繋がり方もあります。地続きではないけれど、それぞれ繋がっているイメージです。

――最後に、『Dream Channel Zero』の開発に向けた意気込みをお聞かせください。

Fuming: 今はベースを作り終えて、「今後何をしていくか」というのも決まった段階です。あとは頑張るだけですね(笑)。でも、これが一番難しくて。パブリッシャーのOdencatさんから開発協力も得られているものの、基本は私ひとりです。孤独な制作ではあるものの、あとは気合で進めていこうと思っています。

――ありがとうございました。


「BitSummit Drift」は2024年7月19日から21日まで開催。Game*Sparkでは多数の現地取材記事を掲載していくので、今後もお楽しみに!

インディーゲームの祭典「BitSummit Drift」特集記事はこちら!

《キーボード打海》

「キーボードうつみ」と読みます キーボード打海

Game*Spark編集長。『サイバーパンク2077 コレクターズエディション』を持っていることが唯一の自慢で、黄色くて鬼バカでかい紙の箱に圧迫されながら日々を過ごしている。好きなゲームは『恐怖の世界』。

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