What games are let down by having terrible controls?
byu/Strange-W0rld ingaming
海外掲示板Redditにて、「操作性がひどくてがっかりしたゲームはありますか?」というトピックが立ち、多くの海外ゲーマーが反応しています。
ゲームの見た目は良くても……操作性とのギャップに苦しむ海外ゲーマーたち
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トピックの作成者はこういったゲームの例に遊園地運営シミュレーター『プラネットコースター』を挙げています。他の人がプレイするのを見る分にはクールだが、自分が実際に遊んでみるとコントロールが複雑で遊びにくい……という点がトピック作成者には引っかかったようでした。
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ユーザーから挙がったゲームの名として『デッドライジング』があります。このゲームはスティックを2回同方向に入力すると前転緊急回避ができますが、一部のコントローラーだとこの入力判定が非常に敏感で、少しスティックに触れるだけでほぼ常時前転移動状態になってしまい、ゲームにならないということです。ただ、一部のコントローラーのみで起こる現象ということで、どちらかというとこれは操作性というよりソフトとハードの相性問題なのかもしれません。
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3DオープンワールドアクションRPGの先駆者ともいえるゲーム『Gothic』の名も挙がっています。「名作ゲームなのは間違いないですが、地面に落ちているアイテムを拾うのに2操作必要なのはどうかと思う」といった意見が見受けられました。
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リメイク版『ワンダと巨像』はリメイク前から操作性が悪化した……という手厳しい意見も。「弓の狙いがつけられない」「ラスボス戦での緊急回避後退が難しい」など、操作性によって難易度が高まったという意見が多いようです。
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Wii Uの『スターフォックス ゼロ』も挙がっています。手に持ったWii Uゲームパッドにコクピット視点を映しつつ、レーザーターゲットの選択をゲームパッドのジャイロ操作で行うという独特の操作体系に、ちょっと無理があるんじゃないか……と感じたユーザーもいたようです。
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Wii関連では『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』も挙がっています。Wiiリモコンを用いた独自の操作がなければ、このゲームはもっと評価されていたかも……と述べるユーザーもいました。
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意外と多くの共感を集めていたのが『レッド・デッド・リデンプション2』。「全力疾走中に馬に飛び乗ろうとして修道女を殴ってしまった」「入力が遅れたり無視されたりするのは日常茶飯事」「そもそもロックスターのゲームは全部操作方法がひどい」など、人気のあるゲーム故かの操作性の不満が挙がっているようでした。
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「ラジコン操作」と形容される、『3』までの『バイオハザード』の名前も挙がりました。当時は斬新な操作方法とされたものの、やはり操作に難を感じた人も多かったようです。
個人的に操作感に納得がいかないゲームとしてはFC版『テトリス』(NES版にあらず)で、「下キーで回転、Aボタンでハードドロップ」という操作性は当時のPC版をモチーフにしたという言い分はあるにしろ、当時のテストプレイヤーは直感的ではないという疑問を持たなかったのか?という思い出があります。
読者の皆様も「操作性が悪い」と感じてしまったゲームはありますか?是非コメント欄でお伝えください。