バンダイナムコエンターテインメントは、創壊共闘アクション『ガンダムブレイカー4』をニンテンドースイッチ/ PS5/PS4/ PC(Steam)向けに2024年8月29日に発売予定です。
本作は、自分だけの“俺ガンプラ”を創って戦うアクションゲーム『ガンダムブレイカー』シリーズ最新作。プレイヤーは250機以上の機体から好きなパーツや武器を自由に組み合わせたガンプラを操作し、さまざまなミッションへと挑み、敵ガンプラを倒して獲得したパーツでまた新たなカスタマイズを行っていきます。
シリーズ最新作では、新たに左右の腕に別パーツ・別武器を装着できるようになり、カスタマイズや戦略にさらなる幅が広がっています。また、新たな「ジオラマモード」で自分だけのジオラマも作れるようになるなど、まさにガンプラ遊びの面白さを詰め込んだような一本です。
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本稿では、いよいよ発売の迫る『ガンダムブレイカー4』の先行プレイレポートをお届け。なお、プレイおよびスクリーンショット撮影はPS5版を使用しています。
まずは「ガンダム」から始まる!
『ガンダムブレイカー4』の物語は、新たなガンプラバトルシミュレーター「GUNPLA Battle Blaze:Beyond Borders(通称GBBBB)」と呼ばれる架空世界が舞台。ストーリーは主人公がベータテストの行われている「GBBBB」の世界へと参加するシーンから始まります。
チュートリアルでは、主人公に話しかけてくれたビルダー・タオのアドバイスを受けながら基本的な移動や戦闘を学んでいきます。その後は機体のカスタマイズや基本的なミッション、巨大なボス戦を経験しながらゲームの基本的な流れやテクニックを学んでいきます。説明に関しては親切でわかりやすい印象です。
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本編のストーリーは、主人公とタオ、そして最初のミッションで出会った負けず嫌いの少女・リンの3人でクランを結成し、さまざまな強敵との出会いや戦いの中で名を上げていく形で展開していきます。一方で、ベータテスト中の「GBBBB」ではバグが発生していて、さまざまなトラブルも起きているようです。
ゲームとしては、ロビーカウンターで「ストーリー」ミッションを受けることで物語を進めていく形式です。また、ストーリーの進行にあわせてステージが解放されていく「クエスト」や、登録されているビルダーの機体と戦える「バウンティーハンター」といったモードも用意されています。
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主人公の最初の“俺ガンプラ”は、RX-78-2こと【ガンダム】で、最初に戦うことになるボス機体も巨大な【ガンダム】です。やはり最初はガンダムから始まるのだな、と古いガンダムファンとしてはワクワクしてしまいます。
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強敵と戦いパーツを獲得せよ!
ゲーム内のミッションは基本的に複数のステージに分かれています。ミッションの目的は基本的に「登場する敵ガンプラ」を倒すことなのですが、ステージによっては特定の機体を倒さなければならなかったり、指定のオブジェクトを防衛しなければならなかったりと、さまざまな目標が用意されています。
プレイヤーは装備した腕ごとの射撃武器・近接武器のほか、パーツごとに用意されている特殊攻撃「OPスキル」と、強力な攻撃「EXスキル」が使用可能。武器もライフルやマシンガン、サーベルやランス、ツインブレードなど種類ごとに個性が異なり「二刀流」もできるため、装備によって大きく戦い方が異なります。
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ミッションの最後には強力な能力を持つボスが登場することも。チュートリアルでも戦う巨大な機体との戦いでは、相手の弱点を破壊して一時的なダウンを取ることで、戦いを有利に進められます。ただし、相手もステージを薙ぎ払うビーム攻撃といった強烈な攻撃をしてくるので、攻撃を見極めなければ勝利は得られません。
戦闘で重要なのが攻撃でコンボを継続することです。コンボでは「ステータスアップ」や「レアアイテム入手確率アップ」などのボーナスを得られます。回避や牽制攻撃などを駆使してコンボを途切れさせないことが大切です。また、ミッションクリア後は戦闘内容などに応じて評価され、追加報酬がもらえることもあります。
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ミッションには難易度変更も可能。本作はマルチプレイにも対応しており、仲間同士で助け合うこともできます。もちろん、ゲーム内のクランメンバーNPCともチームを組むこともできますよ。
戦闘では、敵ガンプラから武器やパーツ、素材などを獲得できます。コンボボーナスを含め攻撃を継続できることが重要なので、色々なパーツを組み合わせて自分の扱いやすい“俺ガンプラ”を創り上げましょう。
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超自由なカスタマイズで目指せ最強の“俺ガンプラ”
『ガンダムブレイカー4』の醍醐味である“俺ガンプラ”のカスタマイズは、メインロビーにあるマイルームから行います。本作のカスタマイズ項目は、「頭・胴体・右腕・左腕・足・バックパック・シールド」のパーツと、両手の「近接武器・射撃武器(2種類ずつ)」で合計11ヶ所を変更可能です。
両手には左右で別のパーツを付け替え可能なのも本作の特徴で、チュートリアルでは早速【ガンダム】の右腕を【ザクII改】に変更させられます。当然パーツが変われば能力値が変わるだけでなく、パーツによっては設定されたスキルも使用可能になります。「OPスキル」は合計8つ、「EXスキル」は4つまで装備できます。
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EXスキル、OPスキルは強力なだけでなく【ケンプファー】のバックパックなら【ジャイアント・バズ】が使えるなど、機体にあわせたものが多数用意されています。装飾パーツでもある「ビルダーズパーツ」にもスキルを持つものが多く、カスタマイズ項目は無限とも言える選択肢が用意されています。
また、本作ではSDガンダムとリアルタイプのガンプラを組み合わせることが可能で、さらにカスタマイズの幅は広がっています。一見アンバランスなようでも、上手くカラーを統一させたり、位置調整ができるビルダーズパーツを利用したりすることで、かっこいい機体造りも夢ではありませんよ。
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もちろん作成した“俺ガンプラ”のレシピは設計図に保存できるので、ミッションに合わせたカスタム機を用意する、といった遊び方も。なお、本作は同じパーツでもレベルやアビリティが異なり、さらにレアリティもあるので、最強の“俺ガンプラ”を極めるためには、繰り返しミッションに挑む必要もあるのです。
「見た目で組んだらスキルが少ない!」「あの技もこの技も使いたい!」など、簡単操作で奥が深い『ガンダムブレイカー4』のカスタマイズはハマること必至。もちろん、大好きな機体をそのまま再現するのも楽しいですよ。
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機体づくりの面白さが詰まっている!
本作の新たな「ジオラマモード」は、好きな背景や機体を組み合わせて様々なシチュエーションを作れるもの。モード内ではコスト制限内で複数の機体やオブジェクト、演出エフェクトなどを呼び出して配置することができます。
呼び出した機体はポーズのほか、武器の表示/非表示、各パーツの表示/非表示なども設定可能です。また、掌の形状や「ハイパーモード」などの特殊演出も設定できます。モビルスーツの角度調整も直接指定したり、カメラモードで俯瞰しながら設定したりできるので、かなり遊びやすい印象です。
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筆者は「モビルスーツの腕を切り落とす場面」を作ろうと思い、色々と試行錯誤したのですが、“同じ機体を2個用意して片方は腕だけを表示させる”という形で実現できました。シチュエーションに満足したので少し淡白なものになりましたが、演出やオブジェクト、カメラ演出を考えればいくらでも「かっこいい!」が作れそうです。
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なお、ロビー内のショップでは、装備用のガンプラやジオラマ向けの機体なども購入可能。もちろん、自分で作った“俺ガンプラ”もジオラマに登場させることができます。自慢のジオラマができたらオンラインにアップして、他のプレイヤーから「Good Build!!」をもらったりもできるので、ジオラマにこだわり抜くのも面白そうですね!
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シリーズ最新作『ガンダムブレイカー4』では、さらなる機体の追加や両手のパーツ変更など、“俺ガンプラ”づくりのカスタマイズ要素がさらに拡がっています。自分だけの「おもちゃ箱」をひっくり返して遊んでいるような、ワクワクするような楽しい時間がたっぷりと詰まっています。
手強い敵との戦いやパーツ集め、そして最高のコンボを作れるような機体調整など、ミッションのカスタマイズアクションも魅力十分。仲間やライバル、そして謎のバグによる「GBBBB」での戦いを描くストーリーモードも先が気になる展開が目白押しです。
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『ガンダムブレイカー4』はニンテンドースイッチ/PS5/PS4/Steam向けに、2024年8月29日発売予定。通常版のほか、さまざまな特典が付属したデジタルデラックスエディションやコレクターズエディションなども用意されています。各エディション詳細は、公式サイトをご覧ください。
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