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海外レビューハイスコア『インフィニティニキ』争いが支配するゲームの世界にこそ必要な美しい空間だ

2024年12月5日配信開始『インフィニティニキ』の海外レビューをお届けします。

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『インフィニティニキ』
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プラットフォーム

メタスコア

総レビュー数

PC

80

15件

本作『インフィニティニキ』は、2024年12月5日に配信開始された着せ替えゲームのシリーズ最新作となるオープンワールドRPGです。プレイヤーは幻想的な大陸を旅しながら様々な人々や生き物と出会い、スタイルの異なるコーデを集めていきます。一部のコーデは探索に欠かせない不思議な力を秘めていると謳っています。

タイトル

インフィニティニキ

対応機種

PC(公式サイト, Epic Games ストア)/PS5/iOS/Android

発売日

2024年12月5日

日本語対応

あり


・IGN: 90/100(PC)

・Gamers Heroes: 90/100(PC)

『インフィニティニキ』は心を温め、心を惹きつけ、心を奪う魅力を放っている。ガチャのシステムに新鮮で心のこもったアレンジを加えており、まさに誰にとってもささやかな何かを約束してくれる作品だ。

・4P.de: 85/100(PC)

『インフィニティニキ』は的を射た作品だ。少々厳しい点がいくつかあるかもしれないが、それでも本作に惚れ込まずにはいられなかった。リアルマネーを無駄遣いする可能性があっても、それは変わらない。私はお金を使う必要がなかったのだ。

・Areajugones: 82/100(PC)

『インフィニティニキ』はまるでゲーミング・クローゼットに必要なことに気づいていなかった完璧な服のようだ。斬新で美しく、そして驚くほど奥が深い。本作は、アクションと争いごとが支配するゲームの世界において、時として本当に必要なものとは何であるかを思い出させてくれる。それは創造性を発揮し、他者を助け、そうしている間も自分が素敵に見える空間だ。

・Eurogamer: 80/100(PC)

オープンワールド・ガチャゲームにおける真の前進である『インフィニティニキ』は、ついにmiHoYoの独占状態に待望の競争をもたらした。

・CGMagazine: 80/100(PC)

『インフィニティニキ』は探索や友達作り、かわいいドレス作りが心から楽しめるゲームだが、搾取的な収益化や不必要なモバイル向けのデザイン選択が多いのは残念だ。

・TechRadar Gaming: 80/100(PC)

『インフィニティニキ』の鮮やかな世界観、風変わりなメカニズム、魅力的なゲームプレイループは、非常に混雑して競争の激しい基本プレイ無料市場で大成功を収めている。ただし、ゲームの進行や楽しみを邪魔する可能性のある“タイムゲート”やガチャシステムにだけは気をつけよう。

訳注:タイムゲート(timegating)は、一定時間が経過するまでゲームの機能を制限し、プレイヤーに制限を解除するための課金を促すメカニズム全般を指すゲーム用語。

・PC Gamer: 74/100(PC)

・Vgames: 70/100(PC)

『インフィニティニキ』は非常に美しいゲームである。たとえ、かなり搾取的な収益化方式が特徴だとしてもだ。他のガチャゲームのように人気が出るかどうかを判断するには時期尚早すぎるし、本作はどんなプレイヤー層に売りたいのかが明確になっていない。アクションアドベンチャーゲームなのか、それとも着せ替えゲームなのか。

・Twinfinite: 70/100(PC)

何千時間も没頭できる重厚なゲームをお探しなら、本作はあなたに向いていない。パズルやプラットフォームアクションが盛りだくさんの可愛らしい世界を数時間探索して過ごしたいだけなら、『インフィニティニキ』はまさに夢のゲームかもしれない。


PC(公式サイト, Epic Games ストア)/PS5/iOS/Android向けに2024年12月5日に配信開始された『インフィニティニキ』のMetacritic海外レビューまとめをお届けしました。メタスコアは記事執筆時点でPC版が80点(総レビュー数15件)でした(PS5/iOS/Android版は規定レビュー数を満たさず判定不可)。

総じて、ビジュアルが高く評価されています。一方、収益化に関しては評価が分かれているようです。

Game*Sparkではこれまでに先行プレイレポートを掲載しています。興味のある方はあわせてお読みください。


『インフィニティニキ』は、PC(公式サイト, Epic Games ストア)/PS5/iOS/Android向けに基本プレイ無料で配信中です。



ライター:FUN,編集:H.Laameche

ライター/遊ぶより創る時間の方が長いかも FUN

元ゲームプログラマー。得意分野はストラテジーゲーム。ゲームライターとして活動する傍ら、Modの制作や有志日本語化に携わっています。代表作は『Crusader Kings III』の戦国Mod「Shogunate」。

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