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大好評レースゲーム『首都高バトル』アップデート配信―バグ修正、ライバル「ユウウツな天使」の難易度調整など

PC(Steam)向けに早期アクセスで配信中。

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大好評レースゲーム『首都高バトル』アップデート配信―バグ修正、ライバル「ユウウツな天使」の難易度調整など
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元気は、レースゲーム『首都高バトル』のアップデートVer.0.10.2を配信しました。

今回のアップデートでは、「バトル中のライバルの車両名を表示する」新機能が追加されたほか、ライバル「ユウウツな天使」に関する難易度調整やバグ修正など、さまざまな変更が加えられています。変更内容は以下の通りです。

機能追加

  • バトル中のライバルの車両名が表示されるようにしました

  • オートパイロット中であることがわかるよう表示を追加しました

  • インゲーム中のオプションからシフトチェンジ(オート/マニュアル)の切り替えが行えるようにしました

  • ボンネット視点にバックミラーの表示が可能になるオプションを追加しました

  • 高速で走行している際に発生するカメラ振動の振動幅を調整できるオプションを追加しました

  • マップ画面とパーク画面においてカーソルを端に移動すると画面スクロールするようにしました

  • パーク画面(マシン)において車両のサムネイルが表示されるようにしました

変更点

  • ライバル「ユウウツな天使」に関する調整を行いました
    シナリオで登場する際は少し弱くなるように調整しました
    撃破後に再登場する際は現在の強さを維持するようにしました
    カスタムカー「GLOOMY ANGEL」の購入できる条件を二度目の撃破に変更しました

  • 一部のライバルのAIを見直しました

  • シフトチェンジがオート設定の場合のシフトアップのタイミングを調整しました

  • ハンドルコントローラーを接続した際の初期設定を見直しました
    「舵角補正」の初期値をオフにしました
    「ハンドリング反応時間」の初期値を0にしました
    「ハンドリング戻り時間」の初期値を0にしました
    「アクセル戻り時間」の初期値を0にしました
    「ブレーキ戻り時間」の初期値を0にしました

  • 曜日によって出現するアザーカーの数を調整しました

  • オープニングムービーの音量を小さくしました

  • 一部のライバル車両の外観を調整しました

バグ修正

  • コントローラーの抜き差しでクラッシュする不具合を修正しました

  • グラフィック設定の組み合わせによってスローモーションになる不具合を修正しました

  • ジョイント部分を通過した際の処理落ちを軽減しました

  • 一部のキャラクターの名称を変更しました

  • 一部の翻訳の不具合を修正しました

  • 一部の車両に発生していた表示の不具合を修正しました

  • 一部のライバルに発生していたナンバープレートの不具合を修正しました

  • 一部のワンダラーで条件を満たしていない状態で戦える不具合を修正しました

  • ドリフトボーナスを判定している処理の不具合を修正しました

  • コース外へ落下した状態が継続された場合、ガレージへ戻るように修正しました

  • ブレーキローターが赤くなりすぎる問題を修正しました

  • 分岐で表示されるガイドUIにおいて、バトル中はPAの表示を封鎖するようにしました

  • 伝説のチューナーがノーマル状態の車両を強化した場合に起きる不具合を修正しました

  • PA入口の判定エリアを修正しました

  • PAバトル開始時にアザーカーと重なる不具合を修正しました

  • ガレージに表示される車両が増殖する不具合を修正しました

  • カスタムカーが複数台購入できる不具合を修正しました

  • UIの不具合を修正しました

『首都高バトル』は、PC(Steam)向けに早期アクセスで配信中です。


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ライター:DH,編集:H.Laameche
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