I collected data on all the AA & Indie games that made at least $500 on Steam in 2024
byu/IndiegameJordan ingamedev
多数のゲームで溢れかえるSteamですが、その中で成功した作品はどういった傾向があるのでしょうか? このRedditユーザーは、2024年に500ドル以上を稼いだAA・インディーゲームのデータを収集・分析しています。
収益のほとんどはトップ10%?
この書き込みでは、1月中旬にGameDiscoverCoとGamalyticのデータを組み合わせて分析しています。あくまで第三者機関による推定値が元となっていることは留意してほしいとのことです。
2024年には、約1万8,000本のゲームがリリースされましたが、この分析にあたっては「2024年発売」「AAもしくはインディー規模」「500ドル以上の収益をあげている」という3つの条件で絞り込みを実施。該当する作品は5,773本となりました。この条件に当てはまるのは全体の半分にも満たないことがわかります。
このデータからはさまざまなことが読み解けそうですが、Redditにてピックアップされているのは、まずAAゲームの収益の83.92%は上位10%のゲームから来ているとのこと。インディーゲームの収益84.98%も同様に上位10%に集中しているといいます。
具体的な金額に目を向けると、セルフパブリッシングゲームの収益の中央値は3,285ドル、パブリッシャーが別で付いたゲームの中央値は1万6,222ドルという結果に。特に、F2Pゲームが驚くべき収益をあげていたようです。
パブリッシャーがいることで広く宣伝が行えるため多くの収益を得ていると結びつけられるようにも見えますが、パブリッシャーの付くゲームは元々優れているためだという見方もあるようです。
人気ジャンルは多数ありますが、その中で収益の中央値が高いものと低いものがあります。以下がその例です。
【収益の中央値が高い人気ジャンル】
NSFW/ヌード/アニメ
シミュレーション
ストラテジー
ローグライク/ローグライト
【収益の中央値が低い人気ジャンル】
パズル
アーケード
プラットフォーマー
見下ろし(トップダウン)
必ずしもすべての例に当てはまるわけではありませんが、Steamにおける売上の傾向が見えてきます。NSFW作品が多くの収益をあげているのは興味深いですね。
このデータは、Googleスプレッドシートにて公開されています。あくまで推定値ながら、500ドルの収益をあげたゲームが一覧できるようになっているので、興味のある方はぜひご覧ください。