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デビュー作の開発中に経営状況悪化...Avalanche Studios共同創設者の新スタジオ従業員削減へ

デビュー作の開発は継続する姿勢を示しています。

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スウェーデンのLiquid Swordsは、従業員を削減予定であることを公表しました。

Avalanche Studios共同創設者のスタジオ、デビュー作の全貌いまだ見えぬまま従業員削減へ

Liquid Swordsは、Avalanche Studiosの共同創設者で『ジャストコーズ』シリーズ生みの親の1人として知られるChristofer Sundberg氏が2020年に設立。デビュー作をUnreal Engine 5で開発中としており、2024年10月には街並みを写したスクリーンショットを公開するとともに「『GTA』タイプではない新しい作品」と明かしていました。また、公式サイトでは物語主導なオープンワールドAAA級ハードボイルド復讐劇と紹介されています。


ところが今回発表された声明によると、Liquid Swordsで従業員の削減が行われるとのこと。スタジオの財政状況とビデオゲーム業界が抱える現在の課題を評価した結果であり、長期的な持続可能性を確保してデビュー作の開発を継続するためだと説明しました。また、全てのスタッフに可能な限りのサポートを提供するとしています。

意欲的な開発を継続する姿勢を示す

Sundberg氏は自身のXアカウント(@CHSundberg)で、「何という暗い一日だろう。しかし明日から我々は再び立ち上がりデビュー作の開発を続ける。Liquid Swordsは決して諦めない」とコメントし、意欲的な開発を継続する姿勢を表明しています。


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ライター:kamenoko,編集:H.Laameche
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  • スパくんのお友達 2025-02-18 3:30:33
    よく高圧的な経営陣の話は聞くけど、それでも彼らは経営や運営や宣伝なりを通して商品を形にして売るためのノウハウはあるんだよな。クリエイターが夢だけ見て独立スタートしても成功例がほぼない辺り、ゲームを売るのって大変なんだなと実感する
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-02-18 1:08:28
    去年11月頃にも元Mass Effectチームが作った似たようなスタジオが閉鎖したような…
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-02-17 22:49:06
    こうなったのも世の中が不景気だからって話なのか
    それとも
    俺たちは才能があるという志が前に出すぎてしまって
    現実(できること)の判断がつかないのか
    かつて手がけたゲームでの成功体験から逃れられないのかな
    12 Good
    返信
    3件の返信を表示 返信を非表示
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