ハードコアゲーマーのためのWebメディア
人類が太陽系を超えて勢力を拡大し、派閥や巨大企業、シンジケートが政治的・経済的に争っているダークな世界が舞台。Read more »
大型アップデートではQoLの改善や不具合の修正も行われています。Read more »
過去シリーズの各要素の評価に加えて、今後のシリーズで欲しい要素やいらない要素、新しい舞台の希望などを尋ねています。Read more »
ハッチモン、君に決めた!Read more »
最初はほぼプレイヤーを認識しないロボットですが、最終目的地への旅の中で絆を深めていきます。こういうの好き。Read more »
窓の外を見た人がグロテスクなモンスターに変身してしまう、混乱に陥った世界のとあるアパートが舞台。Read more »
電通が作るゲームってどんなの?なぜゲームを作るの?Read more »
プレイヤーの自由度が重視されており、選択が冒険の行方を左右するとのことです。Read more »
タイマーもなく、ストレスもなく、ただ雲の上の静かな空間を堪能します。Read more »
自由になるには100万ドルが必要。まずは手を動かすところから。Read more »
いじめっ子に復讐する?許してあげる?Read more »
高橋慶太氏は『塊魂』の生みの親として知られ、最近は『Wattam [ワッタン]』など様々なゲームを手掛けています。Read more »
好きなタイミングで一時停止して次の行動を計画できるアクティブポーズシステムを搭載。Read more »
不老不死を求める医師となり、患者を診察しながら秘密を解明していきます。Read more »
主人公は愛馬をぶん回して敵を倒したり、パズルを解いたり、障害を乗り越えたりしていきます。Read more »
プレイヤーはそれぞれの異なるスタイルとスキルを駆使して戦場の情勢を動かしていくこととなります。Read more »
『プロミス・マスコットエージェンシー』の開発者であるフィル・クラブツリー氏にほんの短い時間ながらもインタビューを実施。本作の魅力やコンセプトについて訊いてみました。Read more »
開発には元FPSプロゲーマーもテストプレイに参加しており、フィードバックが反映されているようです。Read more »
2つの新マップや既存マップのリフレッシュ、新車両や新コスメティックの追加などが予定されています。Read more »
『ホテル・バルセロナ』のハンズオンと、SUDA51氏と共に本作を作り上げたSWERY氏のインタビューもお届けします。Read more »
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