海外ゲーム雑誌のGamesTMでは、同シリーズを手掛けた元Free Radical Designスタッフのインタビューが掲載されており、そこでシリーズ最新作の実現が『Haze』の存在によって難航していたことを明らかにしています。
同インタビューで元スタッフのSteve Ellis氏は、Free RadicalがCrytekの管理下に入った時点で、TS4は開発の初期段階であったと語り、小規模なプレイアブルデモで数社のパブリッシャーに提案したものの、良い反応を貰えることは無かったと話します。
その理由についてCrytek UKの最高経営責任者を務めるKarl Hilton氏は、以前の賞賛されたスタジオの作品とは異なり、低い評価を受けた『Haze』の存在がパブリッシャーを躊躇させる要因となったとしており、TS4の内容に理解を示してもらうことは無かったとインタビューで語りました。
尚、今年の8月にCrytek CEOのCevat Yerli氏は、『TimeSplitters 4』に対する一般の関心は“まだ十分に高く無い”とコメントしていますが、果たして本作の発売が実現する時は来るのでしょうか。(ソース: Joystiq via Shacknews)
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