歴代『Halo』シリーズを一本に収録し、Xbox One向けに発売が予定されている『Halo: The Master Chief Collection』ですが、その中の『Halo 2 Anniversary』で実装されるフォージモードのプレイ映像がIGNによって公開されています。
自由にオリジナルのマップを製作する事が出来るフォージモードですが、『Halo 2 Anniversary』版のフォージモードではリメイク版マップを使用してカスタマイズする事も可能となっています。Certain AffinityのリードデザイナーDave Mertz氏が解説する今回の映像には、旧作の人気マップBattle Creek/Beaver Creekをフォージで再現した様子も収録されており、マップメイクの自由度の高さを確認できるのではないでしょうか。
『Halo: The Master Chief Collection』は11月13日に発売が予定されています。
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- スパくんのお友達 2014-10-31 2:11:27Menu地形から自分で作れるとはまた一歩進化した感じ
そのうえスイッチやら異端者仕様バンシーやらもう何がなんだか
いいぞもっとやれ1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-30 6:15:29Menu>>2
PC版のHALO2にはフオージが収録されてたんだよ
ついでにフオージワールドよりもフラットなマップ追加されてほしいよね!0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-30 1:36:25Menu>>17
いや、俺もセンスの問題だと思う。
技術力は有るけど、その技術をどこに活かすか?という部分が駄目だった。
グラフィックやエフェクトは360の限界を超えた美麗さだったけど、
そこにパワーを使いすぎたせいか武器が消えるのが早かったりと、
「性能の使いどころ」がイマイチだった。
初代HALOで皆が感動したのは、
ずっと残ってる武器や弾痕、広いマップで自由に決められるルートとか、
そういう部分だったんだよね。
4はその辺り履き違えてて、「遊ばされている」感じが強かった。
良くも悪くも、アンチャやCoDの影響を受けてたよな。3 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-30 1:09:50Menu地形はやっぱり部品を置いて行く格好なのか。Project Sparkのあの地形生成システムを応用してくれたら最高だったんだが、そこは今後に期待かな。
あと、>>5は技術じゃなくてセンスの問題とか言ってるけど、Halo 4で俺が感じたのは「純然たる技術不足」だけどな。武器がすぐ消えるようになったせいでプロメシアン戦が弾切れ祭りになったり、AIがちょっとバカになってたり。後者はともかく前者は本体性能の向上で解決できそうだし、修正されてたら嬉しい。0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-30 0:14:28Menu>>5
マルチ面白かったし、スパルタンオプスもよかった。シングルはCODを思わせるところがあっていや違うだろ。って感じだったけどだからって次が駄作になるなんて決まってない。海外のゲームは日本と違って次が悪くてもその次で復活って事もよくあるから。1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-30 0:05:20Menuいつまでこんなヘイヘイローやってるんすかw0 Good返信
- スパくんのお友達 2014-10-29 16:33:52Menuコンソール操作実装とか地味だけど分かってるなぁ
遊びの幅が広がる3 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-29 16:26:09Menu>>4
なんか文がおかしいな・・・ haloとdestiny逆じゃね?0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-29 16:23:13Menu>>7
マップを作ってすぐに歩いてみて、また調整してって出来るのがフォージの良い所なんだと思うんだけどね5 Good返信 - スパくんのお友達 2014-10-29 16:08:42Menu確かに4は微妙だったが、343はちゃんとユーザーの意見に耳を傾けてるから5には期待してる。9 Good返信
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