Hollis氏によれば、ファミリーフレンドリーなスタンスであり続ける任天堂に、暴力的とも言える「007」フランチャイズを馴染ませるのは非常にチャレンジングな試みだったようです。「血の噴水」とまで語られる開発段階のゴア表現はHollis氏にとっても大のお気に入りだったようですが、「少し赤いものが多過ぎたかもしれない」とも述べられていました。
ある日、Hollis氏を始めるレア社開発チームは『スーパーマリオ』生みの親・宮本茂氏からFAXを受け取ります。そこで宮本氏が修正依頼として伝えたのは、『ゴールデンアイ』が“人を殺す”ことにクローズアップし過ぎている点。更に、“人を殺す”ことに焦点を当てるゲーム性が悲惨に感じられたとも言及していたようです。「ゲームの終わりに病院ですべての敵と握手しているようであれば良い、ともアドバイスをもらった」とHollis氏はコメントしています。
当然ながら「握手」要素はゲーム内に実装されていませんが、Hollis氏は代替案として「スタッフクレジット」を加えました。これはキャラクターを役者として紹介しながら「実際の殺人ではない」という旨を語るための「映画的表現」だったとのこと。FPS史に名を残す重要作『ゴールデンアイ 007』ですが、人気アクション映画をゲーム化、そして任天堂ハードでリリースするに当って様々な配慮が図られていたようです。
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- スパくんのお友達 2015-10-29 8:59:00Menu確かにあのエンディングは映画的だなと感じたな
それで007シリーズに興味が出ていろいろ借りて見たもんな2 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-29 1:32:21Menuテュロックはひどいゲームだった
殺すばかりではどうしても単調なゲームになる
ゴールデンアイは殺すだけではない要素が盛りだくさん
ステージ数も豊富で飽きさせなかった1 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-28 18:48:21Menuなんかバカな勘違いしてるのが湧いてると思ったらゲハブログがかなり悪意ある紹介の仕方したんだな
改悪とか言ってるのはゲハブログから来たクズ4 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-28 11:03:25Menuトイレにリモート爆弾を仕掛けて、隠れているのではないかと確認にきた相手を爆破するのが楽しかった
相手の画面も見れるから、武器は爆弾だけでの対戦も可能だったし
今振り返るとオプションもかなり豊富で楽しかったな5 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-28 11:03:02Menu血なまぐさくなくてもシューティングは作れるってことをイカで証明したわけだな11 Good返信
- スパくんのお友達 2015-10-28 8:10:22Menu64でリリースされた作品でゴア表現がトップレベルだったのは
バイオレンスキラーで間違いないと思うが「血の噴水」とはどういう内容なのか見てみたいな
グロ規制には大いに反対だが007は出血無くて良かったと思うな
戦車の轢き殺しはアレだったが10 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-28 8:05:08Menu人殺しが悲惨ってそういうゲームなのに何言ってんだキチガイかよ7 Good返信
- スパくんのお友達 2015-10-28 7:57:04Menuこれって要はゲームで映画の話を再現しろ、じゃなくてゲームで映画そのもの(フィクション)を再現しろってことでしょ
病院で握手ってのはそれぞれキャラクターが演技をしてましたよっていうことの例えなんじゃないの
結局全面的ではないものの一部意見を取り入れた結果今のゴールデンアイがあるわけだし全く的はずれなアドバイスじゃないじゃん34 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-28 7:39:20Menu老害ここに極まる
任天堂の衰退はこの時から始まっていた7 Good返信 - スパくんのお友達 2015-10-28 7:31:02Menu>「ゲームの終わりに病院ですべての敵と握手しているようであれば良い、と>もアドバイスをもらった」
ジョークだと信じたい8 Good返信
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