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海外レビューハイスコア『ゼノブレイドクロス』

海外で12月1日よりリリースされたWii U向けタイトル『ゼノブレイドクロス(Xenoblade Chronicles X)』の海外レビューをお届けします。

連載・特集 海外レビュー


Multiplayer.it: 96/100
    『ゼノブレイドクロス』は判断の難しいゲームだ。我々が経験してきた他のJRPGとは一線を画していて、そのコンテンツの膨大な量にはただただ驚嘆させられる。

NintendoWorldReport: 95/100
The Escapist: 90/100
Destructoid: 90/100
    『ゼノブレイドクロス』は評価が分かれるゲームだろうし、そのレビューを書くのも非常に興味深いのだが、プレイしてきたここ数週間の間はまるでMMOの世界で過ごしているような気分だ。エグみのあるファンタジー的世界観からは『ゼノブレイド』ほどの魅力を感じられないが、それ以外のすべての点で補われている。

GameTrailers: 86/100


IGN: 82/100


    『ゼノブレイドクロス』は十分なボリュームにサブクエスト、熱中してしまうカスタム要素を持った強靭なRPGだ。

GameSpot: 80/100


    良い点
  • 壮大なスケール感
  • 息を呑むほど素晴らしい景色
  • 魅力的なクリーチャーデザイン
  • 膨大な量のアンロック要素とクエスト
  • エキサイティングな地上戦とメックコンバット
  • 奥深いキャラクター成長要素とカスタマイズ

  • 悪い点
  • まとまりのないサウンドトラック
  • あやふやなシステム面
  • がっかりするようなシナリオ


Post Arcade (National Post): 75/100
Game Informer: 73/100
Polygon: 70/100
Kill Screen: 50/100
    いろいろなものが織り交ざった巨大な信念以外に見どころはない。『ゼノブレイドクロス』は本当に巨大だし巨大なのはいいことだ。だが、(中身は)まるで血の通っていない、はじめから死んでいるロボット犬を撫でてるような感覚だ。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

海外で12月1日よりリリースされたWii U向けタイトル『ゼノブレイドクロス(Xenoblade Chronicles X)』の海外レビューをお届けしました。Metacriticでの平均スコアは84点。合計53件のレビューのうち47件が高評価、6件が賛否両論と、全体を通して高めの点数が目立っています。

レビューの見どころとなったのはその膨大なスケール感。90点を越える高評価レビューでは「判断が難しい」「評価が割れる」と評されながらも、美麗なグラフィックスやボリューム満載のゲーム性には好感触なコメントが寄せられていました。戦闘や成長/カスタマイズ要素についてもやり込みがいのあるギミックとして高く評価されているようです。しかしながら、一部レビューではサウンドトラックやシステム面の不備といったマイナス要因も挙げられています。



本作は2015年4月29日より日本国内でリリース済み。海外では半年以上の月日を開けた発売となりましたが、ユーザーレビューにおいても504件中444件が高評価、14件が賛否両論、46件が低評価。平均8.9/10点と、なかなかの好スコアを叩き出しています。
《subimago》
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  • それはニンテンショック 2016-01-21 5:54:17
    >>39
    昔を知らん奴はソシャゲ云々騒ぐが
    日本じゃあパソゲーが衰退して
    家庭用だらけになった時点で既に問題だったわけ

    ゲーム機が劣化PCになったところで
    マトモなパソゲー開発した会社がどんだけあるってんだ
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 16:10:03
    ゼノブレで折角一皮むけて、たとえ阿呆と笑われたって構わずすべてにおいてとにかく前向きポジティブな作風になって、それで評価されたと思ったら、なぜかまたすべてにおいて後ろ向きネガティブな作風になってたことに心底驚いた。

    ゼノブレの時は子供産まれたのが影響したって語ってたが、そのあといったい何があったんだよって言う・・・
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 12:42:42
    >>39のような歪んだ評価軸でゲームを批評してはイカンだろうw
    どんなに心血を注いで作った作品でも駄作は駄作
    飲んだくれて鼻歌交じりに作った作品でも傑作は傑作
    情けとか容赦は批評には無関係のものです

    海外は~とか物知り顔で語ってる奴が多いが、そんな
    大雑把に切り分けられるほど単純じゃねーっつーの
    お前らは感情で批評を捻じ曲げてるけど
    仕事で批評やってるような人達は、自分の好き嫌いを
    評価点に反映しない様に努力してるってだけ
    (たまに凄い感情的になってる批評もあるけどw)

    こんなサイトの適当なまとめを読んで全部知った気に
    なってるなら仕方ないが、ちゃんと批評文を読めば
    その人がそのゲームを気に入ったかどうかは読み取れるし、
    ○○の要素に触れてない~とかいう事も(大抵は)無いよ
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 11:53:50
    >>24
    うわーイタタタた
    被害妄想まで始まっちゃったよw
    現実を受け止められなかったか
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 7:59:11
    >>39
    完全な大作と比べて何が違うのか
    一つに
    その君の言う労力が間違った方を向いていたか、そもそも労力をかけていないかどちらか
    みんなが納得するゲームというのは多少の気にくわない部分があったとしても
    それを受け流せるぐらいの出来なんだよ
    マイナスよりもプラスの要素が遙かに上回るわけ
    惰性で作った続編は所詮看板にすがってるだけで
    このぐらいでファンは納得するだろうって感じがあるからゲームが評価されないんだよ
    二つ目として
    制作側がチャラチャラ出てきて大口叩くのが反感をかっている
    サービスとして情報を出すのは売り上げも関係するから必要だけど
    プレイヤーを過度に期待させてその反動でマイナスが膨れるという悪循環も生む

    ゲームは随分進化してきた
    プレイヤーも目が肥えてちょっとやそっとでは納得しない
    その辺りを分かった上で制作側はこれからのゲームを作る必要がある

    もっとも、盲目的に100点付ける奴、炎上ついでに0点にする奴
    どっちも参考にならない点数である事は事実
    そんなのはどこの世界にもいる事で、相手にしなければいいだけの話
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 7:41:33
    >>60
    つっても、海外では概ね好評化じゃん、TPP。
    日本人だけが異様に粘着して叩いているように感じる。
    それも、プレイしてない人に限ってやたら叩いてる気がする。

    既に言ってるように、「細部は異様に作りこんである」んだよね。
    遊ぶ度に新しい発見があって、凄く面白い。
    ただ、そもそもオープンワールドである意味が余り無いとか、
    ベースの行き来が面倒くさいとか、分かりやすい欠点も多い。
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 6:24:46
    >>59
    TPPはむしろ作り込みが甘いから叩かれたんだと思うけど。
    そもそも作りかけなのは言語道断として、似非シームレス、似非オープンワールドだったり、いちいちベースを行き来するムービーがカット出来ないとか、モーションが変だったりシューター作品なのに銃撃音がオモチャみたいだったり
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 3:42:57
    >>57
    遊んでる間は凄く熱中できるんだけど、
    終わってから振り返ってみると色々と欠点が目立つ感じだからなー。
    レビューがそういう感じになるのも理解できるw

    MGS5でもそうだったけど、異様なまでに細部を作りこんであって、
    そのくせプレイしてない人でも直ぐ分かるような欠点が多いんだよね。
    その辺りはオープンワールドゲーを作り慣れてない日本メーカーが、
    取捨選択を上手く出来てないせいだと思う。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 3:39:38
    >>36
    逆だよ
    オフゲーだったけど任天堂側の意向でオン要素を入れることになった
    それでシナリオも作り直したとか
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-12-15 3:18:50
    何かどこのレビューもすげー庇うような書き方してるなあ
    7 Good
    返信

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