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2016年のPCゲームハードウェア売上は全世界300億ドル、アジア市場に強い勢い

海外リサーチ企業Jon Peddie Research(JPR)は、2016年度におけるPCゲーム市場の新たな調査結果を報告し、PCゲームハードウェアの売上が全世界で300億ドルに上ったと伝えました。

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海外リサーチ企業Jon Peddie Research(JPR)は、2016年度におけるPCゲーム市場の新たな調査結果を報告し、PCゲームハードウェアの売上が全世界で300億ドルに上ったと伝えました。

JPRが報告するところによれば、今回の調査データはメーカー製造マシンと自作マシン用のパーツ、アクセサリーやオーディオ機器類などを対象としたもので、エントリーモデルのハードウェアが全体の22%、ミッドレンジが35%、ハイエンドが43%を占める結果になったとしています。JPRはアジア太平洋地域の市場が特に強力な勢いを持っていることを示しながら、同地域のみで113億ドルの売上を達成していたことを報告しています。

JPRの担当アナリストは、フライトシム用コントローラやマルチディスプレイ環境、強力なグラフィックボードのほか、小型軽量化に取り組むゲーミングノートPCなどを例としながら、PCゲームハードウェアのバリエーションやカスタマイズ性についても言及。また、2019年までに6%の年平均成長率上昇を見込んでいます。
《subimago》
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  • スパくんのお友達 2017-01-24 12:28:18
    オンライン将棋はeスポーツじゃないでしょ
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2017-01-23 22:24:27
    >>26
    F2Pも話題になってるだろ
    なぜかPS4マルチタイトル以外はノーカン!とわけの分からない暴れ方するやつがいるけど

    日本国内のe-sportsで最大規模なのはオンライン将棋という気がする
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2017-01-23 22:15:57
    一回でもSteamやOriginの便利さに慣れてしまうとCS機で遊ぶのが億劫になる
    遊びたくなったらワンクリックで起動出来るのは凄く良い
    6 Good
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  • スパくんのお友達 2017-01-23 21:25:11
    >>27
    そうね、そして俺のような元CSゲーマーが最近になってPCでゲームする自由度の高さとクオリティに気づき始めたのかも、たぶんCSがPCっぽくなったのを切欠にPCで遊んでた人がCSで満足したりCSしかやってなかった人がPCに興味を持ったり流動してる気がする。
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2017-01-23 14:48:06
    PCの普及率が低くなってきてるのは、あくまでスマホやタブレットでも出来る作業をPCでやっていた人がスマホやタブレットに流れた結果だと思うんだよね。
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  • スパくんのお友達 2017-01-23 13:55:19
    steam等の売り切りタイトルのコメント多いけど、
    PCはLoL、Dota、CSGOとかの巨大なプレイ人口抱えてるゲームの影響でかいと思う (ただし日本ではいまいち流行ってない)
    8 Good
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  • スパくんのお友達 2017-01-23 12:58:43
    スマホの所為でとは言うけど、もしスマホ(ソシャ)が無かったとしても
    昔ほどの勢いはないんじゃないかな、と思う
    色んな悪循環が巡り周りすぎて
    過去の盛り上がりを期待するのはもうだめなのかなあって
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2017-01-23 11:39:38
    >>21
    VRゲーもSteamだけで1000本越えてるしな。

    というかSteamのユーザー数が2億1000万人越えてる事に驚いた。
    つい2年くらい前に1億人突破とか言ってなかったっけ・・・
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-01-23 11:13:02
    まぁゲーム市場が盛り上がるならPCだろうがCSだろうが良いんだけど、
    明らかな「成りすまし」でCSというかPSをディスってるのが多いのが残念。
    3 Good
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  • スパくんのお友達 2017-01-23 10:53:53
    ゲームはやらないけど新しく出るパーツはほとんど買ってる
    1 Good
    返信

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