『メタルギアソリッド ピースウォーカー』は『MGS5』になっていたかもしれない―開発当初はナンバリング予定だった、小島監督が明かす | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『メタルギアソリッド ピースウォーカー』は『MGS5』になっていたかもしれない―開発当初はナンバリング予定だった、小島監督が明かす

海外のマーケティングから猛反発され、ナンバリング作品としてリリースすることを諦めたそうです。

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小島秀夫氏は、2010年にPSP向けに発売された『メタルギアソリッド ピースウォーカー』について、開発当初は『メタルギアソリッド5 ピースウォーカー』と名付けられており、『メタルギアソリッド4』に続くナンバリング作品だったことをXにて明かしました。

小島氏のポストによると、『メタルギアソリッド4』制作後、ゲームの水平方向の進化を目指して企画されたのが『メタルギアソリッド ピースウォーカー』とのこと。当初はタイトルに『5』を付けていたが、海外のマーケティングから猛反発され、ナンバリング作品としてリリースすることを諦めたそうです。

また、若年層もターゲットに対象年齢を小中高生に引き下げ、親子二世代でのファン獲得を狙ったことも明かされています。今年で発売から14年目を迎える本作。『メタルギア』シリーズで初めてCo-opプレイが実装された作品であり、友人や家族とのプレイが思い出になっている読者の方も多いのではないでしょうか。

《DH》
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  • スパくんのお友達 2024-05-01 6:45:22
    PWはプレイしている間ずっと衝撃と感動と楽しさの連続だった
    学生時代の自分の心に『メタルギア』を強烈に刻み込んでいった
    10 Good
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  • スパくんのお友達 2024-05-01 5:03:22
    どこか既視感あると思ったらコジプロ公式ブログ「MGS PWメイキング 第01回これは続くのか!?」の開発裏話だった。この記事では5付きのPWロゴ画像が掲載されている
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2024-05-01 3:37:15
    PWが「5」であって、「V」じゃないの、そういうことなんだね
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2024-04-30 22:54:40
    カズラジとかゲーム本編以外の部分でも盛り上がってて面白かったなー
    マザーベースを満員にして遊んでたのが懐かしい
    13 Good
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  • スパくんのお友達 2024-04-30 17:26:40
    モンハン人気で若年層のPSP普及率が高かった時代に、
    どう考えても新規が入りにくい「5」というナンバーを付けず、従来よりもライトな雰囲気で出したのは戦略的に正解だったと思う。

    因みに「ナンバリングされてない=正史じゃない」という認識のコメントあるけど、シリーズ物の「番外編」とか「スピンオフ」とかにもこういう認識してるんだろうか…?
    シリーズでの位置付けは「5の前日譚」で済むだろうに
    25 Good
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    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2024-04-30 15:24:33
    良かったわ
    PW単体でも矛盾だらけのストーリーがナンバリングされるだなんて愚考も良いとこ
    結局5でも矛盾スレスレの未完成で終わったがな
    5 Good
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    12件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2024-04-30 14:53:00
    普通に本編シリーズだと思ってた
    というかこれやらないと5のストーリーわからんでしょ
    54 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-04-30 12:49:27
    あれ、ひょっとして作中で象徴的に登場するピースサインもV(ファイブ)とかけてたのか?
    53 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-04-30 12:17:10
    Vに繋がる布石だしナンバリングでもよくないかとは思うけど、面白かったから今となっては些末なこと。
    オプスから妖怪人攫いとして進化してたから時間溶かしまくったなぁ。ダチが一人しか持ってなくてパチン虎使ったこと無いケド……
    33 Good
    返信
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