ハードコアゲーマーのためのWebメディア
仕事であちこち渡り歩いては飛んでます。自分が提供するものが誰かのお役に立てれば幸い。編集部および他ライターさん達のこくまろなキャラに並べるよう頑張ります。
良い変態だったら何だというのだ。Read more »
BGMは嘉門タツオ氏の「ハンバーガーショップ」で参りましょう。Read more »
どうしても勝てない時は設定から敵のパラメータをちょちょいのちょいしてですね……!Read more »
個人的な話で恐縮ですが、昨年の試遊イベントからずっとずっとずーっと楽しみにしていた作品です。そして筆者の期待に本作は見事こたえてくれました。Read more »
公式が率先して特定部位にドリルなどの武器を装着したがる七不思議。Read more »
もうセール関係ねえじゃねえか!というツッコミにはトリック・オア・トリート(右ストレート)!!!Read more »
ゲーム自体は好きだけどホラー演出が苦手という矛盾を抱える筆者、毎度チビりそうになりながらプレイしています。Read more »
心にくる高難度。何故かクセになります。Read more »
制限時間があるおかげで、むしろ高回転でマップ探索に繰り出せるデザインの妙でした。Read more »
ホテル経営は大忙し!3桁時間の残業に追われていた会社員時代を思い出してたまに涙が出ました……あれ?Read more »
線路は続くよどこまでも穏やかに進むよRead more »
ゲームとしては順当に進化してます。Read more »
元祖がリリースされてから5ヶ月と少し……一体どんなフォロワータイトルが現れたのでしょうか?Read more »
Game*Spark『AC6』レビュー最終章。本記事ではラスティ様に強火で脳を焼き尽くされた621がお送りします。Read more »
なお筆者は、攻撃の華やかさに目を奪われて動きが止まり、死んでいきました。Read more »
アクションなようでパズル系、簡単なようで難しい。でもクリアする時はあっさり。それがとっても面白いゲームデザインでした。Read more »
床にかつて筆者だったものが転がっています。Read more »
丁寧な構成とストーリー演出が、イベントでプレイした時とはまた違った「深み」となり、ゲーム全体を引き締めてより面白いプレイフィールとなっています。Read more »
今回はリードコンバットデザイナーのジェイソン・ウォーンケ氏にオンラインでお話を伺いました。Read more »
ゆっくりとページをめくってじっくり本を読んでいるかのようなプレイフィールで、筆者もすでに肩までどっぷり浸かって楽しんでいます。Read more »
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