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北米では10月23日に、日本でも11月11日に発売が決定したRatchet & Clank Future: Tools of Destruction(ラチェット&クランク FUTURE)を東京ゲームショウでプレイしてきましたのでインプレッションをお届けします。
今回東京ゲームショウにてプレイできたデモは音声はもちろん日本語ですが、先日Gamestopに配布されたという体験版と同一のもので(10月4日に配信されると噂の体験版も恐らくこれ)ゲームの冒頭から始まりボス戦?前までとなっています。
ということで、流れは上の動画をご覧頂くとして実際にプレイしてみて、
InsomniacのPS3第二世代タイトルとなるこのラチェットですが、グラフィックという点においては心配は無用です。細部まで作りこまれたその美麗グラフィックには本当に驚かされます。操作性についてはこれまでのシリーズと変わりありませんので、過去にプレイしてきた方はもちろん、もしプレイしたことがない方でも直感的な操作性で、すんなりとプレイできるはずです。
また、このラチェットはDUALSHOCK 3の振動に対応しています。振動は別になくてもいいよという意見も聞きますが、アクションをプレイしていて振動がないというのはやはり味気ないものです。そういう意味で筆者的には今回の振動対応は非常に嬉しいものとなりました。
そして、最後にSIXAXISのギミックを使用した場面がありましたのでご紹介。動画をご覧頂くと分かると思いますが、後半橋が崩れて落下する場面があると思います。この場面では上下左右から飛んでくるクルマからコントローラを傾けて避けていきます。今回使用した場面はこれだけですが、おそらく実際のゲーム中にはそういったSIXAXISのギミックを使用した場面がいくつもあるのだと想像することができます。
シリーズをこれまでにプレイしたことがない方にもお勧めしたいタイトルです、もし明日以降TGSに行く機会がありましたら是非プレイしてみてください。きっと欲しくなること間違い無しです。
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