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いよいよ開発も山場を迎えたコアファン期待の対戦スポーツシューターUnreal Tournament 3。先日は海外ファンサイトに開発チームのメンバーを集めて行われた[url=http://www.beyondunreal.com/content/articles/203_1.php]IRCチャットの様子[/url]が公開され、気になるゲームの詳細についてスタッフ自ら答えてくれています。
また先日[url=http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3361]Gamespyとの提携[/url]で実現可能になったPS3版とPC版のクロスプラットフォーム対戦ですが、UT3において少なくとも発売時にはその対応が見送られるようです。おなじみEpicの副社長、Mark Rein氏は語りました。
「クロスプラットフォーム対戦を実現するために、その一番の困難は、PC版のビルドに100%互換性を持つようなPS3版のリリースを、一緒に揃えて出すことにあります」
「幸か不幸か、コンソールでゲームを開発する場合には、新しいものをリリースするたびに毎回長い認証プロセスがあるのです」
「このことがPC側に与える影響について考えた結果、我々の非常に熱心なPCユーザーにとって、それが利益にはならないとわかりました」
共通のユーザー作成MODにも対応し、コントローラーやネットワークの壁も乗り越えられそうなPC版とPS3版のUnreal Tournament 3でしたが、ここに来てその一番最後に立ちはだかる壁は、家庭用のパッチリリースに時間がかかるということのようです。
Unreal Engineの普及やGears of Warのヒット以降はすっかりコンソールよりにも見られていた最近のEpicですが、同社のMark Rein氏は今回ファン相手に、これまで築いてきたPCベースの重要性を度々感謝しながら、EpicにとってPCこそが"本業"であるとしています。
「PCのファンベースは、私達にとって究極的に重要なもので、それこそが私達のよって立つところです。クロスプラットフォームに対応するために、PCのプレイにどんな妥協をすることもできません」
チャットではさらにコアなファン向けの質問も多くなされ、気になるゲームバランスは、スタッフ曰く近年のシリーズよりもオリジナルの"UT99"に近いフィーリングなんだとか。ドッジなどの新要素はそのまま、マニアに不満が多かった歩くスピードや視点の高さなどは、昔の方に近くなっているそうです。
また今回、メインモードになりそうなWarfareは、基本的に16人対戦(8v8)用に調整され(PC版の一部は32人マップ)、新たにDuelと呼ばれる乱入負け抜け方式のガチンコ1on1モードなども用意されます。64bit版Windowsへの対応はないものの、当初からLinux版も用意され、ハードではクアッドコアCPUをフルサポートするとのこと。
ちなみに11月のスケジュールに向け、最近[url=http://www.aeropause.com/archives/2007/09/possible_delay.php]延期の噂[/url]も出てきている現在の開発状況ですが、今回のチャットではジョークであっさりかわされてしまいました。どうやらあまり余裕がないのも確かみたいですが、そんな時でも毎回掲示板やチャットでトップ自らファンと語り合う、こうしたユーザーとの距離の近さこそが、なるほど会社が大きくなっても昔と変わらない、Epicが一番海外PCゲームデベロッパーらしいところなのかも……。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/49146]ShackNews: "Epic Confirms No Unreal Tournament 3 PC-to-PS3 Online; Other UT3 Details Shared"[/url])[/size]
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