
“この機能(6軸検出システム)が過度に宣伝されすぎているのは問題だと思います。Wiiリモコンに対するソニーの回答だなんて言われ方もしていますが、大切なのは楽しんでもらうことであり、SIXAXISの操作は控えめにすることです。みなさんがSIXAXISの操作を長時間要求するゲームを望んでいるとは思えません。むしろ、ゲームのごく一部のパートで使われているほうがプレイヤーを楽しませることができます”
また、この記事の内容によれば、当初計画されていたモーションセンシングによる操作メカニズムは、大部分が取り除かれているとの事。あくまでプレイヤーに楽しんでもらうために少ないパートに留めたのなら、納得のできる判断かもしれませんね。ラチェット、ヘブンリーソード、アンチャーテッド、RESISTANCEなど、既存のPS3主力作品でも、SIXAXISのモーションセンシングを利用したユニークな操作システムがゲームに取り入られていますが、メタルギアソリッド4ではどのようなフィーチャーが導入されるのでしょうか。[size=x-small](ソース: [url=http://www.ps3forums.com/showthread.php?t=126119]PS3Forums[/url], via [url=http://www.n4g.com/ps3/News-117876.aspx]N4G[/url], イメージ: [url=http://travisbatos.deviantart.com/art/MGS4-67893554]deviantART[/url])[/size]
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