いまだオリジナルとなるPC版のリリースも見えて来ていませんが、先日のCES会場にて噂のXbox360版について開発スタッフが語りました。当然、同じ世界観でいくつかの同じストーリー要素を扱いますが、グラフィックどころかゲームプレイ自体もまったく異なるものになるかもしれないそうです。
2007年期待の新作PCゲームは、どうしてもDirectX10を使ったグラフィック面のアドバンテージを語られがちですが、実際のところ家庭用ゲーム機と比べて圧倒的に差があるのは(今も昔も)広大なメモリ空間による大規模なワーキングセットです。
3Dポリゴン初期に強かったレースゲームなどでもわかるように、スクリプトベースである種の豪華な一本道を進むタイプは、限られた範囲内を豪華にしつつゲーム的にはある程度妥協しやすい部分も多いのですが(最近の例で言えばCall of Duty 3など)、これが空間を丸まる再現してある程度どこに進んでも構わないオープンエンデッドなタイプになると、広いステージ自体が収まりきらないという話になってきます。(メモリをドカ食いするPC版BattleFieldと、家庭用版の別物に近いBattleFieldを考えればわかりやすいでしょうか。)
事実、前作に当たる[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Far+cry&kcatid=]FarCry[/url]はシングルプレイでありながらそういう形式のゲームプレイが売りの部分でもありました。もっともそのFarCryですら最後には家庭用版も作られましたし、実際のところどこまで別物になるかはわかりませんが、PC版のCrysisはそれだけ大物になるということなのかもしれませんね。
家庭用コンソールでのリリースが確実になったものの、今のところ発売日は未定。スタッフ曰く、360版はあらゆる意味で移植ではないし、今のところPC版を再現しようとすらしないかもしれないとまで語っているので、そもそもまだ[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=&kindid=&itemid=101-11524&kword=Crysis]PC版[/url]の完成も見えていない状態で家庭用に取り掛かること自体、彼らはあまり乗り気ではないというのも確かのようです。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.xboxic.com/news/2227]Xboxic[/url])[/size]
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