今回は、GameTrailersのユーザーによって投稿された現地でのプレゼンテーションの映像をご紹介。新しく追加される新要素についてもいくつか確認できたことをリストアップしました。
[size=x-small]※ムービー中のデモはアルファバージョンで、テクスチャーレンダーや魔法のエフェクト、Blurなどが適用されていない状態[/size]
[size=medium][b]シングルプレイモード[/b][/size]
プレゼンテーション映像で紹介されている新しいトレーニングレベルが追加された。メインクエストの内容は変更なし(トータルで約2時間分の新ゲームプレイが追加)。新しいアイテム、武器、アクション、魔法(たぶん)が追加される予定で、PC版で存在した800ものバグは移植にあたって修正された。
[size=medium][b]コントロール[/b][/size]
Xbox 360のコントローラーに最適化された操作性の実現に成功。右トリガーで攻撃、左トリガーで防御、トリガー同時押しでキック!
[size=medium][b]マルチプレイモード[/b][/size]
PC版で得たすべてのフィードバックを取り入れて、マルチプレイヤーモードにはかなり力を入れている。Splinter Cellシリーズと同じようなシステムで、最大12人まで同時参加が可能。すべてのマップデザインを改善して、クラスやジョブ間のバランスを再調整(PC版ではクラスバランスに問題があった)。とりわけチームプレイ部分を強化しているが、デスマッチモードも搭載。
メインクエストがほとんど変更なしということで、PC版を既にクリアしてしまった方には微妙、かもしれません。それでも、Xbox Liveに土俵を移したマルチプレイヤーは大掛かりな改善が施されているようでちょこっと期待できそうです。
もともと本作のマルチプレイヤーモードは、開発元であるArkane Studiosとは別のKuju Entertainmentという開発会社が独自に担当していたことから、まったく別のコンテンツとして期待されていたものの、妙に動きがスカスカだったり、いきなりデスクトップに飛ばされてみたりといくつかの深刻な問題を抱えていました。
システム的な部分やゲームバランスなどがXbox 360バージョンで改善されれば、キャラクター成長の要素も含んだオリジナリティーのあるこのマルチプレイモードは、あるいはまもなく北米では発売される[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=shadowrun]Shadowrun[/url]に匹敵する存在になる可能性もなきにしもあらずです。
尚、Dark Messiah of Might & Magic: Elementsは今年9月頃のリリースが予定されています。夏の間にデモがリリースされるかもしれませんね、大きく期待されながらもで不完全燃焼だったPC版から、どれほどの変化を遂げることになるのでしょうか。[size=x-small](ソース: [url=http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=67826]GameTrailers[/url], [url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/darkmessiahofmightmagic/news.html?sid=6171446&om_act=convert&om_clk=newlyadded&tag=newlyadded;title;1]GameSpot[/url])[/size]
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