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日本でも3月6日に発売となるXbox 360 アーケード。Xbox LIVE アーケード オムニバス ディスク、メモリーユニットを付属した、Xbox 360の新たなラインナップです。以前にもコアシステムというHDD無しのバージョンが発売されていますが、こうしたハードディスク無しでもプレイできる仕様に対し、一部の開発者からは不満の声も上がっているようです。
『ボーン・アイデンティティー』から始まるボーンシリーズのゲーム化である、Bourne Conspiracy(Xbox 360、PS3で発売予定)のリードデザイナーであるRory McGuire氏は、「全てのXbox 360本体がハードディスクを標準装備しない、という決定は“ミステイク”だった」とCVGに伝えています。ハードディスクを使うことによる自由を制限する、として以下のように話しています。
「私はソニーがPS3でしたように、マイクロソフトが、ハードドライブ必須という選択をすることを願っていました。彼らは初代XBOXではそうしました。何故、彼らが360でハードドライブを必須としないという決断をしたのかわかりません」
「開発者は、ハードディスクの利用で利益を得ます。ハードドライブによってロード時間は早くなります。インストールの時間を短くする、という問題には直面しますが、開発者だけでなく、ゲームをプレイする側もハードライブによって利益を得るのです。私は(ハードドライブを必須としないという決断は)マイクロソフトがXbox 360でした失敗のひとつだと考えています」
PS3とXbox 360で同じタイトルがリリースされるとき、必ず比較されるのがローディングの早さ。この点ではPS3に利があるのは確かです。マイクロソフトは、ライトユーザーの取り込み、カジュアルゲームの拡大を目指しており、その象徴ともいえるのがアーケードシステムではありますが、ハードディスクを持たないこの仕様が、開発者の自由を制限しているという事実もあるのかもしれません。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183810]CVG: No HDD in Core 360 a "mistake", says dev[/url])[/size]
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