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まずはイベントでのピーター・モリニュー御大のインタビューから。先日お伝えした映像と若干被る内容ですが、美しい町並みやペットのワンコにボールを投げてみたり、新しい映像が盛り込まれています。しかしモリニューは相変わらずキュートですね。開発も順調に進んでるようで自信たっぷり!上機嫌でノリノリです。
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■ 導入
インタビュー映像でも見られた森から街へと飛ぶ鳥を追うオープニングがとても上品且つ印象的で、すてきな始まりを予感させますね。ゲームのオープニングでは性別を選択しBrowerstoneと呼ばれる街のスラムに住むまったく無力な子供として始まる事になります。この最初の選択は性別を選べるのみで容姿に関するカスタマイズ等はありません。(Fable 2ではプレイヤーの行動によってその外見が様々変化していきます)
プレイヤーまだ無力ですが一人ではありません。ストーリーの始まりに関係する姉がおり、誰かと冒険を進める方法、プレイヤーの操作、そして街の事などを姉と共に学ぶ事となります。画面にはHUDが少なくデザインされていて、必要な情報はテキストで表示されます。またアクティブなクエストの行き先を示すために地面にはパンくずの道が示されます。
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■ 戦闘
戦闘システムは入り口はシンプルに出来ていますが、とても深いカスタマイズが行えるようになっています。それぞれのボタンに割り当てる事ができる15の行動があり、さらに魔法が8種類用意されています。そしてそれぞれの魔法には5段階の成長レベルが存在します。
例えばXボタンには剣を用いた近接攻撃が割り当てられています。始めはボタンを押すだけの攻撃しか出来ませんが、経験を得る事で長押しによるため攻撃を身に付け、さらにはリズムで繋ぐコンボ攻撃などがアンロックされるようになります。
さらに武器には属性攻撃やリジェネレーション等様々な効果を埋め込めるスロットが最大5つ用意されています。さらにプレイヤーはネックレス、イヤリング、指輪を作成する事ができ、これらの組み合わせでさらに豊富な戦闘スタイルのカスタマイズが可能になっています。
ただしこういった武器や装備品を身に付ける事はプレイヤーのランクと関係があり、弱いプレイヤーがすさまじく強い装備を持つことには制限が設けられるようです。
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■ その他の新情報
・カットシーンについて
Fable 2ではカットシーンは少なく抑えられています。さらにカットシーン開始時にはプレイヤーが再生かスキップを選択する事が可能との事、非常にクールですね。
・開発状況について
すでに基本的な開発は先週おおかた終わったらしく、テストプレイやデバッグが行われるフェーズに突入したとの事。
・デモのリリースについて
気になるデモについては、スケジュール的にも技術的にもハードルが高いことから全く計画されていないそうで、非常に残念ながらデモのリリースはないようです。
さらに本作の大きな要素となりそうなCo-opについて、まだ発表されていない大きなサプライズがあるとの事。巨大な全容を現し始めたFable 2、いよいよクリスマス前とも言われているリリースに期待は高まるばかりです。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=140589]Eurogamer[/url],[url=http://kotaku.com/5008990/fable-2-a-glimpse-at-the-beginning-and-a-co+op-surprise-to-come]Kotaku[/url],,[url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/873/873600p1.html]IGN[/url] イメージ: [url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189455]CVG[/url])[/size]
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