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Xbox 360で発売予定のToo Human(トゥー ヒューマン)。ここ最近のタイトルの中でもその紆余曲折が取りざたされることが多かったSilicon Knightsの苦心作ですが、ようやく発売日も決まりました。今回は予習の意味でToo Humanのキモであるゲームシステム、クラスについて紹介したいと思います。
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■ゲームシステム
クラス、スキルツリー、ダンジョン探索を核とするRPG要素と近距離・遠距離攻撃を使い分けるアクション要素をフィーチャーしたアクションRPG。Too Humanは三部作を予定しており、三作を通じて同じキャラクターを使える。今作は第一部に割り当てられており、最大でレベルを50まで上げることができる。二作目では最大100まで、三作目では最大150までレベルを上げることが可能。
■アクション
ボタン入力ではなく右のアナログスティックを動かすことでアクションを実行する独特の操作方法。カメラ操作はAIにより自動的に行われる他、視点を6種類から選択できる。アナログスティックで近接攻撃、LRトリガーで射撃、Bボタンで回避、Aボタンでジャンプ、Yボタンで特殊能力(Spider Ability)、Xボタンで特殊効果(Battle Cry)。
■装備
近接攻撃には剣、スタッフ、ハンマーがあり、それぞれ片手持ち、両手持ち、シールド装備などができる。遠距離攻撃にはピストル、ライフル、キャノンがあり、それぞれスラッグ、レーザー、プラズマの3種類の弾がある。またセカンダリーウェポンもあり、武器と弾の組み合わせによって二丁拳銃、グレネードランチャー、ミサイルなどが使える。アーマーはカスタマイズ可能で、特殊効果を持つチャームも多数存在する。
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■クラス
5つのクラスが存在。どのクラスも全ての武器を使うことができるが、習得スキルと関連して、それぞれに得意武器がある。
■バーサーカー
近接攻撃に秀でた戦士役。
スキル: 攻撃スピードの上昇、二刀流による攻撃力の上昇など
体: 2 近: 5 遠: 1 防: 3
■コマンドー
射撃が得意な遠距離型。
スキル: 装弾数の増加、ライフルによる攻撃力の上昇など
体: 2 近: 1 遠: 5 防: 3
■チャンピオン
平均的な能力を持つバランス型。
スキル: クリティカル率の上昇、各種武器による攻撃力の上昇など
体: 3 近: 3 遠: 3 防: 3
■ディフェンダー
HPと防御力が高い壁役。
スキル: 防御力の上昇、ハンマーによる攻撃力の上昇など
体: 4 近: 2 遠: 2 防: 4
■バイオエンジニア
サイバネティックスの知識を持つ回復役。
スキル:回復率の上昇、最大HPの増加など
体: 4 近: 2 遠: 2 防: 3
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クラス、スキル、武器はこの手のゲームのキモですが、なかなか期待できそうな感じ。協力プレイが2人までになってしまったのは残念(これで“Two Humans”と呼ばれたりもしました…)ですが、その分アクションの充実に期待したいところです。三部作という壮大な仕掛けに加え、キャラクターの持ち越しが可能らしいので、頑張って成長させて次作につなげたい!という欲求もわいてきてしまいます。北米では8月19日、日本では8月28日に発売されるToo Human。この夏〜秋に発売のRPGに挟まれる格好になっていますが、渋いオッサンが好きなら(?)迷わずこっちですね!
[size=x-small](ソース: [url=http://toohuman.net/]Too Human.net[/url])[/size]
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